Khoa/Viện/TT: Công nghệ Thông tin
Bộ môn: Kỹ thuật Phần mềm
CHƯƠNG TRÌNH GIẢNG DẠY HỌC PHẦN
Họ và tên CBGD: Lê Hoàng Thanh. Chức danh, học vị: Thạc sĩ
Email: thanh.lehoang@uqconnect.edu.au. ĐTDĐ: 0944990188
Học phần: Kỹ thuật Đồ họa. Mã HP: 75316. Số TC: 2
-
Lớp: 53CNTT Phòng học: G6.102
Từ ngày: 2/9/2013 đến ngày: 22/12/2013
Thời khóa biểu: Thứ 5 (tiết 3,4)
Chương 1: Giới thiệu về đồ họa máy tính
Số tiết:2 (ngày 5/9/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Các khái niệm tổng quan
2.Các kỹ thuật đồ họa
3. Phân loại các lĩnh vực của kỹ thuật đồ họa
4. Hệ đồ họa tương tác
5. Phần cứng đồ họa
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước chương 1 trong [1] [2] [4]
|
|
Tự nghiên cứu
|
Đọc chương 1,2 trong [3]
|
|
|
|
Chương 2: Các đối tượng đồ họa cơ sở
Số tiết:6 (từ ngày 9/9/2013 đến 28/9/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Các giải thuật sinh đường thẳng: DDA, Bresenham, Midpoint
2. Các giải thuật sinh đường tròn
3. Giải thuật tô màu theo đường biên, giải thuật tô màu dòng quét
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước mục 1,2 chương 2 trong [1], mục 3 chương 3 trong [1]
|
|
Tự nghiên cứu
|
1. Áp dụng các thuật toán đã được học để vẽ đường thẳng và đường tròn trong những trường hợp khác
2. Áp dụng thuật toán Midpoint để vẽ các đường conic
|
|
|
|
Chương 3: Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
Số tiết:6 (từ ngày 30/9/2013 đến 18/10/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Các phép biến đổi 2D: tịnh tiến, tỷ lệ, quay
2. Các tính chất của phép biến đổi Affine
3. Ma trận đồng nhất và phép biến đổi
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước mục 1, 2 chương 4 trong [1]
- Chương 3 trong [2], Chương 5 trong [3]
|
|
Tự nghiên cứu
|
1. Thực hiện các phép biến đổi Affine 2D tổng hợp.
2. Phân rã các phép biến đổi.
3. Cài đặt các phép biến đổi Affine với các đối tượng cơ sở 2D
|
|
|
|
Chương 4: Hiển thị các đối tượng hai chiều
Số tiết:4 (từ ngày 21/10/2013 đến ngày 1/11/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Hệ tọa độ và mô hình chuyển đổi
2. Các giải thuật xén hình: Cohen Sutherland, LyaBarsky
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước mục 1, 2 Chương 3 trong [1]
|
|
Tự nghiên cứu
|
Thực hiện phép xén hình với đường thẳng và đa giác bằng các thuật toán khác nhau
|
|
|
|
Chương 5: Giới thiệu đồ họa ba chiều
Số tiết:2 (ngày 7/11/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Giới thiệu đồ họa 3D
2. Các phương pháp biểu diễn đối tượng 3D
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước chương 9,10 trong [3]
|
|
Tự nghiên cứu
|
1. Mô tả tiến trình biểu diễn đối tượng 3D
2. Mô tả vật thể 3D bằng mô hình khung nối kết
|
|
|
|
Kiểm tra định kỳ
|
|
|
- Các thuật toán xây dựng các đối tượng đồ họa cơ sở.
- Tổng hợp các phép biến đổi Affine 2D
|
Ngày KT dự kiến: 6/12/2012
|
Chương 6: Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều
Số tiết:6 (từ ngày 11/11/2013 đến ngày 29/11/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Hệ tọa độ bàn tay phải, bàn tay trái
2. Các phép biến đổi Affine 3D cơ sở: phép tịnh tiến, phép tỷ lệ, phép quay quanh các trục tọa độ
|
Diễn giảng
|
- Đọc trước chương 9,10 trong [3]
|
|
Tự nghiên cứu
|
1. Mô tả tiến trình biểu diễn đối tượng 3D
2. Mô tả vật thể 3D bằng mô hình khung nối kết
|
|
|
|
Chương 7: Các công cụ hỗ trợ đồ họa máy tính
Số tiết:4 (từ ngày 2/12/2013 đến ngày 14/12/2013)
Hình thức day- học
|
Nội dung
|
Phương pháp giảng dạy
|
Yêu cầu người học chuẩn bị
|
Ghi chú
|
Lý thuyết
|
1. Giới thiệu thư viện đồ họa OpenGL
2. Giới thiệu công cụ DirectX của Microsoft
3. Giới thiệu một số game engine phổ biến
|
- Diễn giảng
- Báo cáo nhóm
|
- Chuẩn bị trước nội dung báo cáo trong vòng 1 tháng kể từ ngày giao đề tài.
|
|
Tự nghiên cứu
|
Tìm hiểu một thư viện đồ họa/game engine bất kỳ, viết chương trình minh họa.
|
|
|
|
Chia sẻ với bạn bè của bạn: |