Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 22 -
BÀI 5 - TÌM HIỂU CÁC NÉT VẼ CƠ BẢN
Các bài trước tôi đã hướng dẫn bạn về thanh công cụ, về các panel hỗ trợ trong thiết kế
đối tượng. Bài này tôi sẽ hướng dẫn bạn sử dụng chúng trong thiết kế đối tượng, thông qua
việc tạo ra đối tượng này, ta sẽ tìm hiểu về cách vẽ, tô màu, hay hiệu chỉnh cơ bản trong Flash
8.
Trước tiên, bạn mở một file Flash mới đặt tên là
veCB.fla.
Thứ nhất, ta sẽ vẽ một vài đối tượng có dạng hình học cơ bản.
Đối với những ai chưa hề làm quen với bất kì phần mềm đồ họa nào trước đó thì tôi
khuyên bạn hãy vẽ các đối tượng khác nhau trên các layer khác nhau, sau khi vẽ hãy
Group_lại_để_độc_lập_nó_với_các_đối_tượng_sau_đó._Hay_bạn_cũng_có_thể_bật_chế_độ_Object_Drawing_(J)'>Group
lại để độc lập nó với các đối tượng sau đó. Hay bạn cũng có thể bật chế độ
Object Drawing
(J) cho nét vẽ đầu tiên sau đó double click để nhảy vào vùng thiết kế riêng của đối tượng đã
được
Group đó và thoải mái vẽ mà không sợ ảnh hưởng tới các đối tượng khác, cách này
cũng tương tự như khi bạn sửa một MC hay button. Và khi vẽ bạn nên tắt chế độ
Object
Drawing để tiện cho việc chỉnh sửa các thuộc tính của đối tượng.
Trở lại với các đối tượng, ta sẽ vẽ một hình hộp chữ nhật (số 1) đơn giản như sau: Vẽ
một hình chữ nhật bằng
Rectangle Tool (R). Chọn đối tượng và kéo nghiêng theo chiều
ngang. Sao chép đối tượng rồi click chuột phải chọn
Paste in Place để dán đối tượng tại chỗ,
dùng phím
Down di chuyển đối tượng xuống dưới. Dùng
Line Tool (N), bật
Snap to Objects
rồi nối các đỉnh tương ứng bằng các đoạn thẳng. chọn những đoạn nằm khuất và xuống bảng
Chia sẻ với bạn bè của bạn: