BÀI 4 - TÌM HIỂU CÁC PANEL HỖ TRỢ THIẾT KẾ
Như đã biết, để thiết kế các đối tượng thì thanh công cụ đóng vai trò quan trọng nhất,
nhưng để thiết kế chúng thực sự hấp dẫn hay gây hứng thú thì các panel hỗ trợ là công cụ tối
ưu và hiệu quả nhất.
Mặc định sau khi mở một file Flash thì các panel hỗ trợ sẽ nằm bên phải màn hình. Bạn
có thể đóng/mở các panel này bằng cách click vào tên của panel đó, cũng có thể thay đổi vị trí
của chúng bằng cách nắm kéo ngay góc trên, bên trái (trước tên panel).
bạn lên thanh Menu, chọn Window và click chon panel mình cần.
Bây giờ ta sẽ điểm qua một vài panel hỗ trợ thường xuyên được sử dụng trong thiết kế.
1/ Panel Library:
Trước tiên, ta sẽ tìm hiểu về các đối tượng trong Flash, có thể chia làm 4 loại sau:
- Hình vẽ tạo ra bằng cách sử dụng các công cụ trong vùng Tools.
- Hình ảnh – Âm thanh được Import từ bên ngoài vào.
- Chữ viết.
- Symbol (biểu tượng) : gồm
Button (nút),
MovieClip
(đoạn phim),
Graphic (hình ảnh). Đối tượng loại này
được tạo ra tổng hợp từ 3 loại đối tượng trên.
Các đối tượng trên có thể ở trạng thái Group, tức là
dối tượng mà khi bạn click chọn sẽ có một khung bao hình
chữ nhật màu xanh da trời bao quanh nó, các đối tượng là
độc lập với nhau nên bạn phải double-click vào nó để có thể
chỉnh sửa. Ngoài ra, các đối tượng cũng có thể ở trạng thái
tự do (dối tượng không Group), tức là đã dược Ungroup
(từ hình vẽ) hay Break-Apart (từ hình ảnh, chữ viết hay
symbols), có thể chỉnh sửa trực tiếp.
Library (thư viện) là một panel giúp ta chứa tất cả các đối
tượng hình ảnh-âm thanh nhập từ bên ngoài cũng như các
biểu tượng ta đã tạo ra.
Panel này gồm 2 phần chính là:
-Vùng Preview (xem trước), cho ta thấy hình ảnh và hoạt
động của các symbol (phần hoạt động chỉ dành riêng cho
âm thanh và movie clip, ta có thể chơi thử bằng nút
Play/Stop). Bạn có thể click chuột vào vùng này và kéo các
biểu tượng cần dùng đem ra vùng thiết kế bên ngoài.
-Vùng Chứa đối tượng , cho ta biết tên (Name) và dạng (Type) của các đối tượng.
Còn một vài tính năng khác ít sử dụng nhưng tương đối dễ thao tác, tôi sẽ để bạn tự nghiên
cứu như:
Tạo Symbol mới,
Tạo Folder chứa Symbol,
Thùng rác để xóa Symbol,
Hiệu chỉnh thuộc tính của Symbol,
Sắp xếp các Symbol,
Mở rộng panel,
Thu nhỏ
panel,
Tạo 1 panel mới,
Tùy chỉnh cho toàn bộ panel.
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 19 -
Chia sẻ với bạn bè của bạn: |