Clear Frames: xóa các đối tượng trong Frame.
Select All Frames: chọn tất cả các Frames.
Reverse Frames: đảo ngược vị trí các Frame, Frame đầu thành Frame cuối và ngược
lại, thuận lợi cho việc xây dựng các hoạt động 2 chiều.
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8 - 16 -
Synchronize Symbols: đồng bộ khung hình bắt đầu của nhiều phiên bản của cùng biểu
tượng đồ họa ngang qua nhiều khung hình khóa trên cùng một lớp.
Actions: viết mã lệnh cho Frame.
Khi đứng ở một Frame bất kì ta cũng sẽ có một bảng Properties riêng cho nó.
: nhãn của toàn bộ khung hình trong một lớp, chức năng này không
ảnh hưởng gì đến khung hình cả, nhưng nó thật có ích nếu bạn muốn ghi chú gì đó về chức
năng của toàn đoạn khung hình trên một lớp chẳng hạn.
Tween : các dạng của khung hình biến đổi, chỉ có tác dụng với các khung hình dạng
biến đổi có vấn đề (khi để ở chế độ motion hay shape), về việc này chúng ta sẽ nghiên cứu kĩ
hơn ở các bài sau.
Sound : chèn âm thanh vào khung hình, trước tiên bạn phải chọn File>Import (hoặc
Ctrl+R) để đưa file nhạc của bạn vào, sau đó chọn một đoạn khung hình và chèn đoạn nhạc
của bạn vào. Đoạn nhạc sẽ phát khi đoạn khung hình đó hiển thị.
Effect : hiệu ứng âm thanh, chức băng bày chỉ được bật một khi bạn đã chèn nhạc vào
một đoạn frame. Bạn muốn âm biến đổi như thế nào thì chọn ở đây.
Sync : bật nhạc khi bắt đầu hay kết thúc hoặc lúc xảy ra sự kiện.
Loop : số lần lập lại của đoạn nhạc mà bạn chèn.
Edit... : bật bảng biên soạn lại âm thanh nếu bạn cảm thấy các kiểu âm thanh ở Effect
là chưa đủ và không thích hợp. Khi chọn hộp thoại sau sẽ xuất hiện:
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8 - 17 -
Bây giờ bạn chỉ cần kéo thả chuột sao cho âm thanh vừa ý và nhấn OK (phần này đơn
giản và tùy theo sở thích của bạn nên các bạn có thể tự tìm hiểu).