NÂng cao năng lực ra đỀ kiểm tra đỊnh k


Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 5, cuối kì 1)



tải về 9.86 Mb.
trang31/42
Chuyển đổi dữ liệu06.11.2017
Kích9.86 Mb.
#34109
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   42

1.1. Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 5, cuối kì 1)


Nội dung kiến thức

Mức độ 1

(Nhận biết)

Mức độ 2

(Thông hiểu)

Mức độ 3

(Vận dụng thấp)

Mức độ 4

(Vận dụng cao)

1. Tổ chức thông tin trong MTĐT

– Mở được ứng dụng Windows Explorer

– Xem được cây thư mục và chuyển đến được thư mục cần làm việc

– Mở được tệp văn bản và lưu được tệp văn bản

– Tạo được thư mục

ND1.Mức1.x


– Giải thích được máy tính lưu trữ thông tin dưới dạng tệp và dùng thư mục để lưu trữ tệp và các thư mục khác

– Trình bày được vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên đĩa

ND1.Mức2.x


– Tổ chức được cây thư mục để lưu trữ theo yêu cầu

ND1.Mức3.x






2. Phần mềm đồ họa: công cụ phun màu vàtạo văn bản

– Thực hiện được các bước dùng bình phun màu

– Thực hiện được việc chọn định dạng phông chữ trước khi gõ chữ vào khung chữ

– Thực hiện được thao tác đưa chữ vào bức tranh bằng một trong hai kiểu viết chữ lên tranh: “không trong suốt” và “trong suốt”

ND2.Mức1.x



– Giải thích được các tình huống vẽ tranh bằng bình phun màu

– Giải thích được sự khác nhau giữa hai kiểu viết chữ lên tranh: “không trong suốt” và “trong suốt”

ND2.Mức2.x


Thực hiện được việc kết hợp công cụ phun màu với các công cụ đã học để vẽ được bức tranh theo hướng dẫn

ND2.Mức3.x



Thực hiện được việc kết hợp công cụ phun màu với các công cụ đã học để vẽ được bức tranh theo yêu cầu hoặc theo trí tưởng tượng.

ND2.VDC.x



3. Phần mềm đồ họa: các công cụ trợ giúp chỉnh sửa tranh vẽ

– Thực hiện được các thao tác phóng to/thu nhỏ hình vẽ và ẩn/hiện lưới

– Thực hiện được thao tác quay và lật hình vẽ từ các lệnh của công cụ quay và lật hình

ND3.Mức1.x


– Giải thích được các tình huống chỉnh sửa tranh vẽ bằng các công cụ trợ giúp chỉnh sửa

ND3.Mức2.x



Thực hiện được việc chỉnh sửa bức tranh theo hướng dẫn

ND3.Mức3.x



Thực hiện được việc chỉnh sửa bức tranh theo yêu cầu hoặc theo nhu cầu bản thân

ND3.Mức4.x



4. Phần mềm học tập: Học toán lớp 5

– Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm

– Nêu được ý nghĩa của các biểu tượng, các thành phần của phần mềm và tương tác được với chúng

ND4.Mức1.x


Nêu được trình tự các bước cần tiến hành để thực hiện được một phép toán hoặc xem kết quả

ND4.Mức2.x



Sử dụng được phần mềm để thực hiện được các phép toán theo yêu cầu

ND4.Mức3.x






5. Phần mềm học tập: Tập xây dựng công trình

– Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm

– Nêu được ý nghĩa của các biểu tượng, các thành phần của phần mềm và tương tác được với chúng

ND5.Mức1.x


– Lựa chọn được các vật liệu cần thiết và ghép nối chúng một cách phù hợp trong quá trình xây một công trình cụ thể

– Nêu được ý nghĩa, tác dụng của trò chơi

ND5.Mức3.x


Sử dụng các công cụ vật liệu xây dựng để tạo ra các công trình như lâu đài, thành lũy theo mẫu

ND5.Mức3.x






6. Phần mềm học tập: luyện nhanh tay tinh mắt

– Thực hiện được thao tác mở/đóng phần mềm

– Nêu được ý nghĩa của các biểu tượng, các thành phần của phần mềm và tương tác được với chúng

ND6.Mức1.x


– Nêu được ý nghĩa, tác dụng của trò chơi

ND6.Mức2.x



Quan sát và nhanh chóng phát hiện ra những điểm khác nhau giữa hai đối tượng mà chúng nhìn rất giống nhau

ND6.Mức3.x






7. Kĩ năng gõ phím và tổ hợp phím bằng phương pháp 10 ngón

– Chỉ ra được các kí tự đặc biệt và khu vực chứa kí tự đặc biệt trên bàn phím

– Nêu được quy tắc gõ phím kết hợp với phím Shift để gõ được các kí tự đặc biệt; phím Enter để xuống dòng

ND7.Mức1.x


– Giải thích được các tình huống sử dụng kết hợp phím Shift để luyện gõ 10 ngón

ND7.Mức2.x



Thực hiện thành thạo kĩ năng gõ tổ hợp phím bằng phương pháp 10 ngón để gõ các dòng văn bản trên phần mềm luyện gõ phím

ND7.Mức3.x



Thực hiện thành thạo kĩ năng gõ tổ hợp phím bằng phương pháp 10 ngón để gõ nhanh các dòng văn bản trên phần mềm soạn thảo văn bản

ND7.Mức4.x



1.2. Một số ví dụ minh họa các câu hỏi và bài tập theo các cấp độ nhận thức
(Tin học 5, cuối kì 1)

ND1.Mức1.1


Hình ảnh dưới đây cho biết điều gì?

A) Một cách mở ứng dụng My Computer

B) Một cách khám phá máy tính từ biểu tượng ứng dụng My Computer

C) Kết quả của thao tác nháy chuột vào biểu tượng ứng dụng My Computer



D) Thông báo của máy tính bạn sử dụng chuột sai


ND1.Mức2.1


Những khẳng định nào sau đây đúng?

A. Tất cả thông tin trong máy tính được lưu trữ dưới dạng các tệp

B. Tệp luôn được lưu trữ trong một thư mục nhất định

C. Thư mục dùng để chứa tệp và các thư mục con khác



D. Tất cả các thư mục phải được tạo với tên khác nhau

ND1.Mức3.1


Hãy tạo các thư mục theo cấu trúc như hình sau đây:


ND2.Mức1.1


Hãy sắp xếp lại các bước sau đây để nhận được cách đưa chữ vào bức tranh trong phần mềm Paint

1) Nháy chuột vào vị trí em muốn viết chữ

2) Gõ chữ vào khung chữ

3) Chọn công cụ



4) Nháy chuột bên ngoài khung chữ để kết thúc

ND2.Mức3.1


Sử dụng phần mềm Paint, hãy tạo bức tranh sau đây:



Каталог: Admin -> TrinhSoanThao -> editor -> filemanager -> connectors -> aspx -> UploadFiles -> file
Admin -> BỘ TÀi chính số: 58/2016/tt-btc cộng hoà XÃ HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> Trung tâM ĐIỀU ĐỘ HỆ thống đIỆn quốc gia
Admin -> Ủy ban nhân dân cộng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> BỘ y tế Số: /tt-byt cộng hoà XÃ HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> CỘng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam sở CÔng thưƠNG
Admin -> CỤC ĐIỀu tiếT ĐIỆn lựC
file -> SỞ giáo dục và ĐÀo tạo trưỜng phụ lục số 6 BẢn mô TẢ CÔng việc của vị trí việc làM (vtvl)
file -> KẾ hoạch triển khai phần mềm hỗ trợ LẬp báo cáo tự ĐÁnh giá chất lưỢng giáo dục eqe
file -> Ubnd tỉnh sơn la sở giáo dục và ĐÀo tạO

tải về 9.86 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   ...   27   28   29   30   31   32   33   34   ...   42




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương