NÂng cao năng lực ra đỀ kiểm tra đỊnh k



tải về 9.86 Mb.
trang29/42
Chuyển đổi dữ liệu06.11.2017
Kích9.86 Mb.
#34109
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   42

B. Thực hành (6đ)

Câu B.1 (3đ) (Mức 3)

Hãy soạn thảo văn bản sau đây:



Goc San Nho Nho Moi Xay

Chieu Chieu Em Dung Noi Nay Em Trong

Thay Troi Xanh Biec Menh Mong

Canh Co Chop Trang Tren Song Kinh Thay



Câu B.2 (3đ) (Mức 4)

Sử dụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây:



LỚP 4 – KIỂM TRA CUỐI NĂM

1. BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng thấp và vận dụng cao



1.1. Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 4, cuối năm)

Nội dung kiến thức

Mức độ 1

(Nhận biết)

Mức độ 2

(Thông hiểu)

Mức độ 3

(Vận dụng thấp)

Mức độ 4

(Vận dụng cao)

1. Phần mềm học tập: Trò chơi tìm hiểu tự nhiên để khám phá rừng nhiệt đới

– Tương tác được với phần mềm trò chơi

– Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Khám phá rừng nhiệt đới

ND1.Mức1.x


Giải thích được các tình huống trong trò chơi

ND1.Mức2.x



Có ý thức bảo vệ thiên nhiên và môi trường xung quanh

ND1.Mức3.x






2. Phần mềm học tập: Trò chơi tìm hiểu thể thao để khám phá một môn thể thao mới

– Tương tác được với phần mềm trò chơi

– Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Golf

ND2.Mức1.x


Giải thích được các tình huống trong trò chơi

ND2.Mức2.x



– Thể hiện sự khéo léo, kiên trì trong công việc;

– Thể hiện sự suy nghĩ, tính toán hợp lí trong công việc

ND2.Mức3.x





3. Soạn thảo văn bản: Định dạng phông chữ và sao chép văn bản

– Thực hiện được thao tác: chọn văn bản; căn lề cho văn bản; định dạng văn bản (Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ đậm, nghiêng)

– Thực hiện được thao tác sao chép văn bản

ND3.Mức1.x


– Giải thích được các tình huống: Chọn văn bản, căn lề văn bản, định dạng,và sao chép văn bản

ND3.Mức2.x



Soạn thảo được đoạn văn bản ngắn, căn lề và định dạng được văn bản theo theo hướng dẫn

ND3.Mức3.x



Soạn thảo được các đoạn văn bản và căn lề, định dạng được văn bản theo mẫu hoặc yêu cầu

ND3.Mức4.x



4. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển tuần tự

– Nhận biết được các thành phần của màn hình Logo

– Nếu được tác dụng và viết đúng cú pháp các câu lệnh điều khiển chú rùa di chuyển: tiến, lùi, quay phải, quay trái, nhấc/hạ bút, và ẩn/hiện chú rùa

ND4.Mức1.x


– Giải thích được các câu lệnh, nhóm lệnh điều khiển chú rùa di chuyển

ND4.Mức2.x



Tạo được các lệnh vẽ hình quen thuộc bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi và đổi hướng đi

ND4.Mức3.x



Tạo được các lệnh vẽ hình mới hoặc vẽ theo yêu cầu bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi và đổi hướng đi

ND4.Mức4.x



5. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển lặp

Phát biểu được cú pháp và hoạt động của câu lệnh lặp (câu lệnh điều khiển lặp) trong lập trình Logo

ND5.Mức1.x



Thực hiện nhập đúng cú pháp câu lệnh lặp và giải thích được hoạt động của câu lệnh lặp đã viết

ND5.Mức2.x



Tạo được các lệnh vẽ hình theo mẫu bằng cách kết hợp các câu lệnh: câu lệnh đơn, câu lệnh lặp, và câu lệnh tạm dừng chương trình

ND5.Mức3.x






1.2. Một số ví dụ minh họa các câu hỏi và bài tập theo các cấp độ nhận thức
(Tin học 4, cuối năm)

ND1.Mức1.1


Những con vật nào dưới đây không có trong trò chơi khám phá rừng nhiệt đới

A) Khỉ Đầu chó B) Chim Gõ kiến C) Cá Heo

D) Cá Sấu E) Tê giác

ND1.Mức1.2


Những phát biểu nào sau đây đúng về trò chơi khám phá rừng nhiệt đới:

A) Rừng nhiệt đới trong trò chơi gồm ba tầng sinh thái: tấng thấp, tầng trung và tầng cao

B) Hình ảnh vầng trăng cho biết đang là ban đêm, sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiện mặt trời báo hiệu là ban ngày

C) Nhiệm vụ của trò chơi là giúp các con vật tìm chỗ ngủ qua đêm trước khi trời sáng

D) Nếu hết thời gian (mặt trời lên cao), các con vật sẽ tự động chạy về đúng vị trí của chúng

ND1.Mức2.1


Trong phần mềm trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây:

A) Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột

B) Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ “gắn” với con trỏ chuột. Di chuyển chuột đến đúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó.

C) Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến vị trí của nó

D) Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình.

Em hãy khoanh tròn vào những đáp án đúng.


ND2.Mức1.1


Hãy điền vào chỗ trống để giải thích các thành phần của màn hình trò chơi Golf

Canvas 4

ND2.Mức1.2


Những phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm trò chơi Golf:

A) Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng

B) Thoát khỏi trò chơi bằng cách nháy nút

C) Có thể chọn từ 1 đến 4 người chơi bằng cách nháy vào nút tương ứng trong các nút “1 Player”, “2 Players”, “3 Players”, và “4 Players”

D) Tên người chơi được ấn định sẵn là “Player 1”, “Player 2”, “Player 3” và “Player 4” và không thay đổi được các tên này.


ND2.Mức2.1


Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạn thẳng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nào dưới đây:

A) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh

B) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ

C) xác định sai hướng đánh bóng



D) vướng vật cản


ND3.Mức2.1


Một bạn học sinh đã nháy nút và nháy nút để định dạng dòng tiêu đề “Trăng ơi … từ đâu đến?” trong bài thơ dưới đây thành chữ đậm và nghiêng. Mặc dù các nút này đã được chọn (nổi lên) nhưng dòng tiêu đề không thay đổi. Phát biểu nào dưới đây giải thích đúng về hiện tượng này:

A) Đã nháy từng nút lệnh trên hai lần, lần thứ nhất định dạng, lần thứ hai bỏ định dạng

B) Chỉ được nháy một trong các nút lệnh định dạng văn bản

C) Phải nháy đúp vào nút lệnh định dạng văn bản



D) Chưa chọn dòng tiêu đề trước khi nháy các nút lệnh định dạng


ND3.Mức4.1


Hãy soạn thảo và định dạng văn bản đúng như hình dưới đây


ND4.Mức1.1


Hãy ghép các lệnh ở cột bên trái đúng với mô tả tác dụng của lệnh đó ở cột bên phải

Lệnh

Mô tả tác dụng

(1) Home

(a) Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ trò chơi

(2) CS

(b) Rùa về vị trí xuất phá (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên

(3) FD 90

(c) Rùa quay phải 90 độ

(4) RT 90

(d) Rùa lùi lại sau 90 bước

(5) BK 90

(e) Rùa đi về phía trước 90 bước

ND4.Mức2.1


Nhóm lệnh nào dưới đây điều khiển hướng đi của chú rùa như trong Hình vẽ

Nhóm lệnh 1

Nhóm lệnh 2

Hướng đi của chú rùa

rt 60

fd 100


lt 120

fd 100


lt 120

fd 100


fd 100

rt 120


fd 100

rt 120


fd 100


Canvas 86
Bắt đầu

ND4.Mức3.1


HCanvas 148ãy viết các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa vẽ hình mô phỏng lá cơ màu đỏ sau đây:

ND4.Mức4.1


Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa di chuyển như hình sau đây:

Canvas 171

ND5.Mức1.1


Phát biểu nào sau đây đúng về câu lệnh lặp trong lập trình Logo:

A) Câu lệnh lặp có dạng Repeat n (các lệnh)

B) Câu lệnh lặp có dạng Repeat n [ các lệnh]

C) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc n lần, với n là số cụ thể

D) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc vô hạn lần nếu không chỉ ra số lần lặp

ND5.Mức3.1


Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa vẽ các hình vuông và hình lục giác màu đỏ sau đây. Giải thiết ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát (chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên).

Canvas 169

2. MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC



2.1. Ma trận đề kiểm tra cuối năm – Tin học lớp 4

Ma trận số lượng câu hỏi và điểm


Mạch
kiến thức,
kĩ năng


Số câu và số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Mức 4

Tổng điểm
và tỉ lệ %


TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

TN

TL/ TH

Tổng

TL

1. Phần mềm học tập: Trò chơi tìm hiểu tự nhiên để khám phá rừng nhiệt đới

Số câu

1




1
















2




Số điểm

0.5




0.5
















1.0

10%

2. Phần mềm học tập: Trò chơi tìm hiểu thể thao để khám phá một môn thể thao mới

Số câu

1




1
















2




Số điểm

0.5




0.5
















1.0

10%

3. Soạn thảo văn bản: Định dạng phông chữ và sao chép văn bản

Số câu







1













1

2




Số điểm







0.5













3.0

3.5

35%

4. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển tuần tự

Số câu

1




1
















2

2

Số điểm

0.5




0.5
















1.0

10%

5. Lập trình Logo: Vẽ hình thông qua các lệnh điều khiển lặp

Số câu

1










1










2




Số điểm

0.5










3.0










3.5

35%

Tổng

Số câu

4

0

4

0

1

0

0

1

10




Số điểm

2.0



2.0



3.0





3.0

10.0

100%

Tỉ lệ %

20%

0%

20%

0%

30%

0%

0%

30%

100%







Tỉ lệ theo mức

20%

20%

30%

30%







Tương quan giữa lí thuyết và thực hành

 

Số câu

Điểm

Tỉ lệ

Lí thuyết (10')

8

4

40%

Thực hành (25')

2

6

60%

Каталог: Admin -> TrinhSoanThao -> editor -> filemanager -> connectors -> aspx -> UploadFiles -> file
Admin -> BỘ TÀi chính số: 58/2016/tt-btc cộng hoà XÃ HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> Trung tâM ĐIỀU ĐỘ HỆ thống đIỆn quốc gia
Admin -> Ủy ban nhân dân cộng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> BỘ y tế Số: /tt-byt cộng hoà XÃ HỘi chủ nghĩa việt nam
Admin -> CỘng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam sở CÔng thưƠNG
Admin -> CỤC ĐIỀu tiếT ĐIỆn lựC
file -> SỞ giáo dục và ĐÀo tạo trưỜng phụ lục số 6 BẢn mô TẢ CÔng việc của vị trí việc làM (vtvl)
file -> KẾ hoạch triển khai phần mềm hỗ trợ LẬp báo cáo tự ĐÁnh giá chất lưỢng giáo dục eqe
file -> Ubnd tỉnh sơn la sở giáo dục và ĐÀo tạO

tải về 9.86 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   42




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương