UnloadMovie (target);
+ Target: Là một vị trí đường dẫn của MovieClip.
Ví dụ: UnloadMovie có tên draggable_mc trên Timeline chính.
On(rease){
UnloadMovie(“_root.draggable_mc”)
}
Đối với AS tr
ên nút thì ta thường có câu lệnh dạng: on (sự kiện) { hành động } ; tức là sau
sự kiện nào đó thì hành động trong {} sẽ được thực hiện. Một số code dùng trên nút là:
on (press) { hành động giống trên TimeLine }; // press là sự kiện nhấn chuột lên nút.
on (release) { hành động giống trên TimeLine }; // release là sự kiện nhấn chuột lên nút và
sau khi thả chuột thì hành động sẽ được thực hiện.
- Đối với AS trên MC thì ta thường có câu lệnh dạng: onClipEvent (sự kiện) {hành động};
Một số sự kiện dùng trên MC là: load (khi MC chạy), enterFrame (khi đoạn phim Flash bắt
đầu chạy), mouseDown (nhấn chuột lên MC), mouseMove (di chuyển chuột), mouseUp (để
chuột trên MC)…
Một số hành động trên MC như: starDrag (bắt đầu có thể nhấn và kéo MC), stopDrag (dừng
nhấn và kéo MC), this._x (cho biết tọa độ x của MC), this._y (cho biết tọa độ y của MC),
this._rotation = r (hành động quay MC một góc r nào đó), this._rotation += V (quay MC
theo một tốc độ V nào đó), this._alpha = a (thể hiện độ mờ của MC theo tỉ lệ a% với
0, this._visible = v (thể hiện độ trong suốt của MC theo tì lệ v nào đó, 0Kết hợp sự kiện và hành động vào cú pháp ở trên ta sẽ có những đoạn code trên MC như ý.
Ngoài ra bạn cũng có thể điều khiển MC hay nút bằng cách viết mã lệnh trên TimeLine.
-Một số lệnh khác như:
+ Lệnh If (điều kiện ràng buộc) {hành động};
+ Lệnh _root._xmouse hay _root._ymouse để lấy tọa độ chuột…
+
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 43 -
Chia sẻ với bạn bè của bạn: |