Chủ nhiệm Bộ môn Ngô Hữu Phúc ĐỀ CƯƠng chi tiết bài giảNG


blit(back, buffer, 320-70, 330, 320-70, 330, 140, 30)



tải về 3.11 Mb.
trang19/21
Chuyển đổi dữ liệu24.11.2017
Kích3.11 Mb.
#34506
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21

blit(back, buffer, 320-70, 330, 320-70, 330, 140, 30);

textprintf centre ex(buffer,font,320,330,WHITE,-1,"COUNTER %d", counter);

textprintf centre ex(buffer,font,320,340,WHITE,-1,"FRAMERATE %d", framerate);

textprintf centre ex(buffer,font,320,350,WHITE,-1,"RESTING %d", rested);

Thực hành:

Xây dựng một tiến trình điều khiển đối tượng di chuyển và dừng lại, đổi hướng theo thời gian.

- Yêu cầu SV chuẩn bị:

- Đọc chương 11 trong [1], chương 5 trong [4]

- Đọc các phần tương ứng trong tài liệu [5].

- Chú ý nghe giảng.

- Tích cực tham gia phát biểu ý kiến

Bài giảng 10: Cơ chế vật lý trong game.:

Tiết thứ:30-33 Tuần thứ: 10+11

- Mục đích, yêu cầu:

• Nắm được các nguyên lý vật lý dùng để xây dựng quỹ đạo chuyển động, các cơ chế va chạm cháy nổ cho các đối tượng trong game.

- Hình thức tổ chức dạy học: Lý thuyết, tự học, tự nghiên cứu

- Thời gian: Lý thuyết: 4t; Tự học, tự nghiên cứu: 12t

- Địa điểm: Giảng đường do P2 phân công.

- Nội dung chính:



10.1 Physics Will Keep Your Games from Looking Fake

If you’re looking for realism in a flight simulator, then this game is the way to go. The experience is breathtaking as you can almost feel the plane’s reaction to its surroundings.



10.2 Coordinate Systems and Frames of Reference

10.2.1 The Cartesian coordinate system

The Cartesian coordinate system defines the location of an object by specifying the x, y, and z location of the object.





10.2.2 The sphericalcoordinate system

The spherical coordinate system defines the position of an object by a distance r from an origin and two angles 𝜃 and 𝜑







10.2.3 Matrices

a = 4x+ y−3z

b=−7x−2y+5z

c =3x+3y+z



10.2.4 Matrix Multiplication



10.2.5 Rotation Matrices





10.2 Basic Newtonian Mechanics

10.2.1 Force Vector



10.2.2 Types of Forces

10.2.2.1Gravitational Force



class GameUpdater implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

// Update the time and compute the new position

// of the box and ball.

double timeIncrement = 0.05;

time += timeIncrement;

boxLocation = boxVelocity*time;

if ( dropped ) {

dropTime += timeIncrement;

ballAltitude =

initialAltitude - 0.5*g*dropTime*dropTime;

}

10.2.2.2Friction



// This ActionListener is called by the Timer

class GameUpdater implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

// Update the time and compute the new position

// of the disk.

time += 0.05;

// Compute the current velocity of the disk.


Каталог: files -> FileMonHoc
FileMonHoc -> NGÂn hàng câu hỏi lập trình cơ BẢn nhóm câu hỏI 2 ĐIỂM
FileMonHoc -> CHƯƠng 2 giới thiệu về LÝ thuyết số
FileMonHoc -> CÁc hệ MẬt khoá CÔng khai kháC
FileMonHoc -> BỘ MÔn duyệt chủ nhiệm Bộ môn
FileMonHoc -> Khoa công nghệ thông tin cộng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam
FileMonHoc -> Chủ nhiệm Bộ môn Ngô Thành Long ĐỀ CƯƠng chi tiết bài giảNG
FileMonHoc -> Chủ nhiệm Bộ môn Phan Nguyên Hải ĐỀ CƯƠng chi tiết bài giảNG
FileMonHoc -> Khoa: CÔng nghệ thông tin cộng hòa xã HỘi chủ nghĩa việt nam
FileMonHoc -> MẬt mã khóA ĐỐi xứng lý thuyết cơ bản của Shannon
FileMonHoc -> Khoa công nghệ thông tin bài giảng LẬp trình cơ BẢn biên soạn

tải về 3.11 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   21




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương