Gi¸o tr×nh tin häc c¬ së II - N
gôn ngữ
C
6
2. Xác định phương pháp và thuật giải
3. Viết chương trình (lập trình)
4. Chạy chương trình và kiểm tra kết quả.
Để có một chương trình chúng ta cần phải viết các lệnh (lập trình) trong một ngôn
ngữ lập trình nào đó, như C chẳng hạn, nhưng máy tính không chạy trực tiếp được chương
trình viết bằng các ngôn ngữ lập trình bậc cao (gọi là chương trình nguồn), nó chỉ có thể
thực hiện được các chương trình dạng mã máy (chương trình đích). Vì vậy sau khi đã có
chương trình nguồn, chúng ta cần thực hiện chuyển chương trình nguồn thành chương
trình đích, công việc này chúng ta cần đến trình biên dịch (compiler) và liên kết (linker).
Như vậy ta thấy chu trình phát triển một chương trình như sau:
1. Soạn thảo chương trình nguồn
Chúng ta có thể sử dụng một trình soạn thảo văn bản chuẩn (ASCII) nào đó để soạn
thảo chương trình, sau đó ghi vào file chương trình nguồn (ngầm định với phần mở rộng
là .C).
Do C cũng như hầu hết các ngôn ngữ lập trình phổ biến đều sử dụng bảng chữ cái
ASCII nên bạn có thể sử dụng bất kỳ một hệ soạn thảo văn bản chuẩn để viết chương
trình, tuy nhiên hầu hết các trình biên dịch của C trên môi trường MS-DOS hoặc
WINDOWS đều có tích hợp trình soạn thảo và bạn nên sử dụng trình soạn thảo tích hợp
này sẽ thuận lợi hơn.
Chia sẻ với bạn bè của bạn: