THƯ ĐÔng kinh tháng 6/2007 Đỗ Thông Minh



tải về 0.75 Mb.
trang5/6
Chuyển đổi dữ liệu04.01.2018
Kích0.75 Mb.
#35377
1   2   3   4   5   6

Mục Lục


1 Lịch sử

1.1 Khởi đầu

1.2 Trào lưu

1.3 Nguồn gốc

2 Các biến thể

3 Chuyện về những người mê Sudoku



1. Lịch sử

1.1 Khởi đầu


“Sudoku” là một từ Nht, có thể dịch tạm là “S Đc Nht”. ở Anh, trong vòng có vài tháng, từ chỗ không mấy người biết đến, nó đã tạo nên một cơn lốc, khiến cho khách đi tàu phải lỡ ga còn hc sinh thì quên làm bài tp.

Người mang trò chơi này đến Anh là một vị thm phán về hưu từng làm việc ở Hong Kong tên là Wayne Gould. Ông tìm thấy một tạp chí Sudoku trong chuyến nghỉ hè ở Nht. Mặc dù không biết tiếng Nhật, song ông rất tò mò về trò chơi. Gould mày mò ra cách chơi khi so sánh câu đ với lời giải được in ở cuối quyển tạp chí. Sau đó, ông say mê nó đến mức dùng khả năng lp trình máy tính để viết chương trình và tạo ra vô số các câu đ khác nhau.

"Tôi có hai mục tiêu. Một là làm cho người ta biết nhiều hơn đến trò chơi này. Thật là đáng kinh ngạc khi Sukodu là loại hình giải trí phổ thông ở Nht đến thế, trong khi những nước trên thế giới hình như không biết gì đến nó. Hai là tôi muốn chứng minh một ông thm phán cũng có khả năng lập nên một chương trình phn mm và kiếm ra tiền từ việc đó.".

Mục tiêu đầu tiên mà Gould nhằm tới là tờ báo nổi tiếng Times của Anh, nhưng ông biết việc này không dễ dàng gì: "Nếu bạn gọi điện cho một ai đó ở tờ Times và nói, này tôi có câu đố cho các anh xem, hẳn bạn sẽ nghe từ bên kia những tiếng thở dài não nuột.", ông tâm sự. Nhưng tôi chuẩn bị rất kỹ về chuyện trông câu đố sẽ như thế nào trên mặt báo. Vì vậy vị biên tp viên khi nghe tôi phát biểu hiểu ngay tôi muốn nói gì.


1.2 Trào lưu


Tờ Times bắt đầu đăng tải trò chơi trên số báo ngày 12/11/2002. Và cuộc chạy đua bắt đầu. Ba ngày sau, tờ Mail tung ra bản Sudoku của riêng mình, và chả bao lâu sau tất cả các nhật báo phát hành trên toàn nước Anh đã kịp ăn theo, ngoại trừ tờ chuyên về tài chính Financial Times. Ai nấy đều khẳng định câu đố của họ mới là hay nhất. Chẳng hạn, tờ Guardian có lần chạy một câu đố Sudoku trên mỗi trang của phần phụ san và tuyên bố họ là tờ báo duy nhất có các câu đố được viết tay trên núi Phú Sĩ.

Sukodu có sẵn trên Internet và có thể tải xuống (download) điện thoại di động. Một số tờ báo còn mở các cuộc thi trên toàn quốc, và mốt chơi Sudoku đang lan từ Anh tới Australia, Nam PhiM. Một số báo dùng chương trình của Gould, số khác tự tạo ra các câu đố của riêng mình, thuê các công ty hay mua lại chúng từ các nhà xut bn Nht.


1.3 Nguồn gốc


Tim Preston, giám đốc Puzzler Media - nhà xut bn các tạp chí và sách câu đố lớn nhất của Anh, cho rằng Sudoku thực ra là phát minh của nhà toán hc thế k 18, ông Leonhard Euler. Là người gốc Basel (Thu), nhưng phần lớn cuộc đời mình, ông phục vụ hoàng gia NgaSankt-Peterburg. Euler và có thú vui đưa ra các câu đố. Trong số các trò chơi ông nghĩ ra có “Hình Vuông La Tinh”. Đó là sự sắp xếp các con số sao cho chúng không trùng lặp theo chiều ngang lẫn chiều dọc. Euler thông minh đến mức ông có thể thực hiện những phép tính phức tạp và xây dựng các công thc hoàn toàn bằng trí nh, sau khi ông đã bị mù.

Trong nhiều năm, chỉ có giới toán hc biết đến Hình Vuông La Tinh. Đến thập kỷ 1970, nhà xut bn Dell của M đưa nó vào những tập sách đố, và đặt tên cho nó là “V Trí Con Số”.


Với một cái tên chán ngắt như thế, chả mấy chốc nó đã rơi vào lãng quên, Preston bình luận. Nhưng may mắn là trò chơi được đưa tới Nht và một nhà xut bn có tên là Nikoli đổi tên nó thành Sudoku.

Nht, tất cả các câu đố Sudoku đều được viết tay. Preston cho đó là một điều lạ lùng: Họ có rất nhiều tác giả. Ai mà có câu đố được đăng trên một trong các tạp chí của Nikoli coi đó một vinh dự lớn. Bạn có thể nghĩ rằng một nước công ngh cao như Nht phải nghĩ ra những chương trình máy tính để làm những câu đố này... Nhưng họ khẳng định các câu đố viết tay hay hơn nhiều.


Puzzler Media trước đây từng mua các Sudoku của Nikoli và in chúng trong các quyển sách đố, nhưng chỉ đến khi Gould tung nó lên trên mặt báo, Sudoku mới trở thành trào lưu.

2. Các biến thể


Ngoài khuôn dạng chuẩn có kích thước 9x9 ô, chia làm 3x3 vùng, còn có rất nhiều biến thể khác. Một số biến thể phổ biến như:

- Kích thước 4x4 ô chia làm 2x2 vùng


- Kích thước 6x6 ô chia làm 2x3 vùng
- Kích thước 5x5 ô chia vùng theo pentomino (được phát hành với tên gọi Logi-5)
- Kích thước 7x7 ô chia vùng theo heptomino

Biến thể với kích thước lớn cũng khá phổ biến:

- Kích thước 16x16 ô (Monster SuDoku)
- Kích thước 12x12 ô chia làm 4x3 vùng (Dodeka Sudoku)
- Kích thước 25x25 ô (Giant Sudoku)
- Biến thể có kích thước lớn nhất được phổ biến là 100x100 ô

Một người Việt Nam là Phạm Văn Hải đã phát triển các biến thể 8x8 ô chia vùng theo qui tắc (4x2)x(4x2). Đây là cách chia thành 4 vùng chính, mỗi vùng 16 ô. Trong mỗi vùng chính lại chia thành 2 vùng 8x8 dựa vào màu nền của từng ô. Tuy theo cách bố trí các ô khác màu này, sẽ phát sinh thêm một biến thể khác. Cách bố trí đơn giản nhất là các ô khác màu nằm xen kẽ nhau – trông rất giống bàn cờ quốc tế.



Ba biến thể phát triển theo nguyên tắc này:



3 phiên bản của biến thể 8x8.
Chơi game Sudoku do người Việt phát triển: Sudoku Plus 8x8


tải về 0.75 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   2   3   4   5   6




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương