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#52745
giao trinh autocad 3d



Trung t©m ®µo t¹o vµ ph¸t triÓn phÇn mÒm tin häc tri thøc 
172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 
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Gi¸o tr×nh AutoCad 3D 
Bµi1

§iÓm nh×n, hÖ trôc täa ®é trong 3D 
Cao ®é cña h×nh vÏ 2D 
A.Thay ®æi gãc nh×n : 
1.LÖnh Vpoint : command :- VP enter
-T©m : ph−¬ng nh×n tõ trªn 
Th¼ng gãc víi mÆt ph¼ng XY 
-§−êng biªn vßng trßn nhá

ph−¬ng nh×n song song víi mÆt
ph¼ng XY
-§−êntg biªn vßng trßn lín

gièng t©m nh−ng nh×n tõ d−íi. 
-Täa ®é 1 sè ®iÓm nh×n ®Æc biÖt : 
H×nh chiÕu ®øng :0,-1,0 
H×nh chiÕu b»ng :0,0,1 
H×nh chiÕu c¹nh :-1,0,0 
2.LÖnh ddvpoint : x¸c ®Þnh gãc nh×n
(View/ 3D viewpoint/ select ) command : VP enter 
-Absolute to WCS : x¸c ®Þnh gãc theo hÖ täa ®é 
WCS 
-Relative to UCS : x¸c ®Þnh gãc theo hÖ täa ®é 
UCS 
-X axis : gãc gi÷a trôc X vµ ph−¬ng nh×n 
-XY plane : gãc gi÷a mÆt ph¼ng XY vµ ph−¬ng 
nh×n. 
-Set to plane view : trë vÒ tÇm nh×n b»ng ®èi víi 
mÆt ph¼ng XY 
-Mét sè gãc nh×n ®Æc biÖt : 
H×nh chiÕu ®øng : 
X axis:270 XY plane: 0 
H×nh chiÕu b»ng : 
X axis:270 XY plane:90 
H×nh chiÕu c¹nh : 
X axis:180 XY plane: 0 
B.HÖ trôc täa ®é trong vÏ 3D :lÖnh UCS 
Tools/ UCS
command :UCS enter 


Ph¹m vi vïng nh×n tõ d−íi 
Ph¹m vi nh×n tõ trªn 


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Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/ZPrev/Restore/Save/Del/?/ : 
-Origin :dêi gèc täa ®é
origin point <0,0,0>: 
-3point : x¸c ®Þnh hÖ täa ®é theo 3 ®iÓm 
Origin point<0,0,0>: gèc hÖ täa ®é 
Point on pãitive portion of the X- axis : ®iÓm x¸c ®Þnh trôc X 
Point on positive -Y portion of the UCS XY plane < > :®iÓm x¸c ®Þnh chiÒu d−¬ng 
trôc Y 
-X : quay hÖ täa ®é quanh trôc X 
-Y/Z : quay hÖ trôc täa ®é theo trôc Y hoÆc Z 
-ZAxis : x¸c ®Þnh hÖ täa ®é theo trôc Z 
Origin point <0,0,0> : gèc hÖ täa ®é 
Point on positive portion of Z-axis : x¸c ®Þnh trôc Z 
-OBject : x¸c ®Þnh hÖ täa ®é theo 1 ®èi t−îng cã s½n- chän gèc hÖ täa ®é, chän ph−¬ng 
chiÒu trôc X 
-View : mÆt ph¼ng XY cña hÖ täa ®é th¼ng gãc víi ph−¬ng nh×n ( tÇm nh×n hiÖn hµnh trë 
thµnh tÇm nh×n b»ng) 
-Prev : trë l¹i hÖ täa ®é tr−íc ®ã 
-Save : l−u hÖ täa ®é hiÖn hµnh 
-Restore :trë l¹i hÖ täa ®é ®b ®−îc ®Æt tªn 
-Del : xo¸ hÖ täa ®é ®b ®−îc l−u 
-World : trë vÒ hÖ täa ®é WCS 
C.T¹o h×nh 3D tõ h×nh 2 chiÒu : 
1.LÖnh Chprop : thay ®æi ®é dµy h×nh 2 chiÒu 
Modify/ properties
command : CH enter 
- Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter 
-Select object : chän ®èi t−îng, ph¶i chuét kÕt thóc lÖnh chän 
-New thickness <0> : ®é dµy 
- Change what property ( Color/ LAyer/LType/Thickness) :enter 
2.BiÕn hÖ thèng Thickness : x¸c lËp ®é dµy cho h×nh 2 chiÒu cho tÊt c¶ h×nh hai chiÒu 
®−îc vÏ sau nµy 
Format/ thickness
command :thickness 
-New value for THICKNESS <0> : ®é dµy 
3.LÖnh Boundary :che mÆt 2 D 
Draw/ boundary
command : BO enter 
Hép héi tho¹i Boundary creation
Object type :region 
Make new boundary /set : chäpn ®èi t−îng t¹o mÆt 
Pick Point : chän mÆt che 
4.LÖnh render : xuÊt ¶nh t« bãng 
Command : render 


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Bµi 2: 
T¹o h×nh tõ khèi c¬ b¶n, nhËp täa ®é ®iÓm trong vÏ 3D 
A.T¹o h×nh tõ khèi c¬ b¶n : c¸c khèi rçng 
Draw/Surfaces/ 3D surfaces
Command : 3D 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: 
1. 3D box : h×nh hép
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:B enter
-Coner of box : gèc cña ®¸y h×nh ch÷ nhËt 
-Length : chiÒu dµi ( trôc X) 
-Cube/ < with> : chiÒu réng (trôc Y) 
Cube : h×nh lËp ph−¬ng - khèi vu«ng 
-Hight : chiÒu cao (trôc Z) 
-Rotation angle about Z axis : gãc quay quanh trôc Z 
2.Cone : h×nh chãp hay l¨ng trô( ChØ cã n÷nh mÆt chung quanh, rçng 2 mÆt trªn hoÆc 
d−íi) 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:C enter 
-Base center point : t©m 
-Diameter/  of base : b¸n kÝnh ®−êng trßn ngo¹i tiÕp cña mÆt d−íi ( ®¸y) 
-Diameter/  of top : b¸n kÝnh ®−êng trßn ngo¹i tiÕp cña mÆt trªn ( ®Ønh-
NÕu R=0 : h×nh chãp) 
-Height : chiÒu cao 
-Number of segment < 16 > : sè c¹nh cña h×nh l¨ng trô 
3.Dish : h×nh vßm ( b¸t ngöa- nöa h×nh cÇu ) 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DI enter
-Center of dish: t©m
-Diameter/: b¸n kÝnh ( D: ®−êng kÝnh) 
-Number of longitudinal segments <16>: sè mÆt ®øng 
-Number of latitudinal segments <8>: sè mÆt n»m ngang 
4.Dome : h×nh vßm ( b¸t óp ) 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:DO enter
-Center of dome: t©m
-Diameter/: b¸n kÝnh ( D: ®−êng kÝnh) 
-Number of longitudinal segments <16>: sè mÆt ®øng 
-Number of latitudinal segments <8>: sè mÆt n»m ngang 


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5.Mesh : vÏ mÆt th¶m trong kh«ng gian chØ cã 4 ®Ønh 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:M enter
-
Fist corner : ®Ønh 1 
-
Second corner : ®Ønh 2 
-
Third corner : ®Ønh 3 
-
Fourth corner : ®Ønh 4 
-
Mesh M size :sè ®−êng trªn ®o¹n 41 
-
Mesh N size : sè ®−êng trªn ®o¹n 12 
6.Pyramid : h×nh th¸p, ®¸y lµ tø gi¸c hay tam gi¸c 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:P enter 
First base point: diÓm 1 
Second base point: ®iÓm 2 
Third base point: ®iÓm 3 
Tetrahedron/: ®iÓm 4 
H×nh chãp : 
Ridge/Top/: ®Ønh cña h×nh chãp 
H×nh chãp côt : 
Ridge/Top/: t enter 
First top point: _®iÓm 5 
Second top point: ®iÓm 6 
Third top point: ®iÓm 7 
Fourth top point: ®iÓm 8 
H×nh l¨ng trô : 
Ridge/Top/: r enter 
First ridge point: ®iÓm 5 
Second ridge point: ®iÓm 6 
7.Sphere : h×nh cÇu


























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Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:S enter 
-Center of sphere : t©m
-Diameter/: b¸n kÝnh ( D: ®−êng kÝnh) 
-Number of longitudinal segments <16>: sè mÆt ®øng 
-Number of latitudinal segments <8>: sè mÆt n»m ngang 
8.Torus : vßng xuyÕn 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:T enter 
-Center of torus:t©m h×nh xuyÕn 
-Diameter/ of torus: b¸n kÝnh h×nh vßng xuyÕn 
-Diameter/ of tube: b¸n kÝnh mÆt c¾t 
-Segments around tube circumference <16>:sè mÆt c¾t 
-Segments around torus circumference <16>:sè ®−êng sinh 
9.Wedge : h×nh nªm 
Command: 3D enter 
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:W enter 
Corner of wedge: gèc h×nh nªm ( ®IÓm 1) 
Length: chiÒu dµi h×nh nªm (trôc X) 
Width: chiÒu réng ( trôc Y) 
Height: chiÒu cao ( trôc Z) 
Rotation angle about Z axis: gãc xoay quanh trôc Z 
B.C¸ch nhËp täa ®é ®iÓm trong AutoCad 3D : 
.xy : cã cïng täa ®é ®iÓm xy víi 1 ®iÓm cho tr−íc 
.xz : cã cïng täa ®é ®iÓm xz víi 1 ®iÓm cho tr−íc 
.yz :cã cïng täa ®é ®iÓm yz víi 1 ®iÓm cho tr−íc 
C¸ch nhËp : .xy 
of : truy b¾t ®iÓm cho tr−íc 
need Z : täa ®é trôc Z 



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Bµi 3 : 
LÖnh vÏ mÆt trong kh«ng gian 3D 
A.MÆt ph¼ng 3D ( 3D Face) : 
LÖnh 3D face t¹o ra c¸c mÆt 3D cã 3 hoÆc 4 c¹nh, mçi mÆt ®−îc t¹o ra lµ 1 ®èi t−îng 
®¬n, kh«ng thÓ dïng lÖnh explode ph¸ vì ®èi t−îng nµy. 
Draw/ Surfaces / 3D face
command : 3dface enter 
First point:chän ®iÓm thø nhÊt P1 cña mÆt ph¼ng 
Second point: chän ®iÓm thø hai P2 cña mÆt ph¼ng 
Third point: chän ®iÓm thø ba P3 cña mÆt ph¼ng 
Fourth point: chän ®iÓm thø t− P4 cña mÆt ph¼ng( hoÆc nhÊn enter t¹o tam gi¸c) 
Third point: : chän ®iÓm thø ba P5 cña mÆt ph¼ng kÕ tiÕp (hoÆc nhÊn enter ®Ó kÕt 
thóc ) 
Fourth point: chän ®iÓm thø t− P6 cña mÆt ph¼ng kÕ tiÕp (hoÆc nhÊn enter ®Ó kÕt 
thóc) 

Che khuÊt hoÆc hiÖn c¸c c¹nh cña 3D face
: lÖnh edge 
Draw/ surfaces/ edge 
Command : edge 
Display/:
C¸c lùa chän : 
Select edge : chän c¹nh cÇn che, dßng nh¾c sÏ xuÊt hiÖn liªn tôc cho phÐp 
chän nhiÒu c¹nh kh¸c nhau. NhÊn enter ®Ó kÕt thóc lÖnh. 
Display : lµm hiÖn c¸c c¹nh ®−îc che khuÊt 
Display/:d enter 
Select/: chän tõng ®èi t−îng , nhÊn enter ®Ó kÕt thóc 
lÖnh. 
B. C¸c lÖnh t¹o mÆt l−íi : 
1.LÖnh Edgesurf : d¹ng tÊm th¶m bay 
T¹o mÆt l−íi tõ 4 c¹nh cã c¸c ®Ønh trïng nhau. 
Draw/ surfaces/ edge surface 
Command : edgesurf 
Select edge 1:chän c¹nh 1 x¸c ®Þnh chiÒu M cña l−íi 
Select edge 2: chän c¹nh 2 x¸c ®Þnh chiÒu N cña l−íi 
Select edge 3:chän c¹nh 3 
Select edge 4:chän c¹nh 4 
P1 
P2 
P4 
P5 
P8 
P7 
P6 
P3 


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NÕu c¸c c¹nh kh«ng cã ®Ønh trïng nhau sÏ xuÊt hiÖn dßng nh¾c: 
Edge X does not touch another edge ( c¹nh X kh«ng ch¹m c¹nh kh¸c) 
2.LÖnh revsurf : mÆt trßn xoay 
T¹o mÆt trßn xoay b»ng c¸ch xoay 1 ®èi t−îng 2D (®−êng cong t¹o mÆt –path curve) 
xung quanh 1 trôc . 
Draw/surfaces/revolved surface
command : revsurf enter 
Select path curve : chän ®−êng cong t¹o mÆt trßn xoay. 
Select axis of revolution : chän trôc quay 
Start angle <0> : vÞ trÝ b¾t ®Çu trôc xoay 
Included angle ( +=CCW,-=CW) < fullcircle> : gãc xoay 

Chó ý : nÕu trôc xoay kh«ng ph¶i lµ ®−êng line hoÆc pline xuÊt hiÖn dßng nh¾c : 
Entity not usable as rotation axis : ®èi t−îng kh«ng thÝch hîp lµm trôc xoay. 
3.LÖnh rulesurf : mÆt kÎ
LÖnh nµy t¹o mÆt kΠtõ 2 ®−êng biªn ®−îc chän, mÆt nµy cã mÆt kΠlµ c¸c ®−êng th¼ng, 
sè ®−êng kΠ®Þnh bëi biÕn surftab1 
Draw/ surfaces/ruled surface
command :rulesurf enter 
Select first defining curve : chän ®−êng biªn 1
Select second defining curve : chän ®−êng biªn 2 
4.LÖnh tabsurf : mÆt trô 
T¹o ra mÆt l−íi theo h×nh d¹ng ®−êng chuÈn (path curve ) däc theo vector ®Þnh 
h−íng ( direction vector) .MËt ®é l−íi ( sè ®−êng sinh ) x¸c ®Þnh b»ng biÕn surftab1 
Draw/ surfaces/tabulated surface 
command : tabsurf enter 
Select path curve : chän ®−êng chuÈn ®Þnh d¹ng mÆt trô 
Select direction vector : chän vector ®Þnh h−íng 
5.BiÕn surftab1, surftab2 : c¸c ®−êng sinh ( hay ®−êng kΠmÆt ) lµm mÆt l−íi tr¬n nh½n. 
NÕu dïng lÖnh explode ph¸ vì l−íi th× sÏ t¹o ra nh÷ng mÆt tam gi¸c hoÆc tø gi¸c. 


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Bµi 4 : 
Khèi r¾n, c¸c c¸ch céng trõ khèi r¾n 
I.T¹o vËt thÓ ®Æc : 
A) LÖnh t¹o vËt thÓ ®Æc s¬ cÊp : Draw/ Sollids/... 
1.Box : h×nh hép 
Command : box enter 
-Center/ < corner of box><0,0,0> täa ®é 1 ®Ønh h×nh ch÷ nhËt 
( center : t©m h×nh ch÷ nhËt ) 
-Cube/ Length/ < other corner> : täa ®é ®Ønh ®èi diÖn 
Cube : khèi vu«ng 
Length : chiÒu dµi chiÒu réng h×nh ch÷ nhËt 
-Height : chiÒu cao h×nh hép 
2.Wedge : h×nh nªm 
Command : Wedge enter 
-Center/ < corner of box><0,0,0> täa ®é 1 ®Ønh h×nh ch÷ nhËt 
( center : t©m h×nh ch÷ nhËt ) 
-Cube/ Length/ < other corner> : täa ®é ®Ønh ®èi diÖn 
Cube : 2 mÆt lµ h×nh vu«ng 
Length : chiÒu dµi chiÒu réng h×nh ch÷ nhËt 
-Height : chiÒu cao h×nh nªm 
3.Cone : h×nh nãn 
Command : cone enter 
-Elliptical/ < center point> : t©m cña ®¸y trßn 
Elliptical : ®¸y lµ h×nh ellipse 
-Diameter/< Radius> b¸n kÝnh ®¸y trßn 
-Apex/< height> : chiÒu cao 
Apex : täa ®é ®Ønh h×nh nãn 
4.Cylinder : h×nh trô 
Command : cylinder enter 
-Elliptical/ < center point> : t©m cña ®¸y trßn 
Elliptical : ®¸y lµ h×nh ellipse 
-Diameter/< Radius> b¸n kÝnh ®¸y trßn 
-Center of other end/< height> : chiÒu cao 
Center of other end : täa ®é t©m ®¸y trßn trªn 
5.Sphere : h×nh cÇu 
Command : sphere enter 
- Center of sphere <0,0,0>: t©m 


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-Diameter/ : b¸n kÝnh 
6.Torus : h×nh vßng xuyÕn 
Command : torus enter 
- Center of sphere <0,0,0>: t©m 
-Diameter/of torus : b¸n kÝnh chÝnh ( cã thÓ ©m) 
-Diameter/of tube : b¸n kÝnh èng ( nÕu b¸n kÝnh chÝnh ©m th× b¸n kÝnh 
èng ph¶i lín h¬n b¸n kÝnh chÝnh - h×nh bÇu dôc) 
B.T¹o vËt thÓ ®Æc tõ h×nh 2 chiÒu : 

Yªu cÇu
: h×nh 2 chiÒu ph¶i lµ ®a tuyÕn khÐp kÝn, c¸c c¹nh cña ®a ruyÕn kh«ng ®−îc 
tù c¾t nhau 
NÕu kh«ng ph¶i lµ ®a tuyÕn khÐp kÝn th× dïng lÖnh pedit chuyÓn ®æi 
Command : pe enter
Select polyline: chän 1 ®èi t−îng 
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit : j enter 
Select objects : chän ®èi t−îng tiÕp theo.Ph¶i chuét ®Ó kÕt thóc lÖnh 
1.LÖnh extrude :t¹o bÒ mÆt cho h×nh 2 chiÒu 
Draw/Solids/Extrude 
Command :ext enter 
Select objects:chän mÆt 2D 
Path/: chiÒu cao 
Extrusion taper angle <0>: gãc tãp ( d−¬ng th× tãp, ©m th× loe) 
Path : chay theo ®−êng dÉn 
Select path : chän ®−êng dÉn 
2.LÖnh revolve : h×nh trßn xoay 
Draw/Solids/Extrude 
Command :rev enter 
Select objects:chän mÆt 2D 
Axis of revolution - Object/X/Y/: chän ®iÓm thø nhÊt trªn trôc 
xoay 
: chän ®iÓm thø hai trªn trôc xoay 
Angle of revolution :gãc «m ( x¸c ®Þnh b¬i chiÒu qui ®Þnh bëi 2 ®iÓm 
trôc xoay) 
C.§iÒu khiÓn sù thÓ hiÖn vËt thÓ ®Æc : 
1.BiÕn hÖ thèng isolines : thay ®æi sè ®−êng thÓ hiÖn bÒ mÆt cong khi kh«ng bÞ che 
khuÊt 
Command : isolines enter 
New value for isolines : 
2.BiÕn hÖ thèng Facetres : thay ®æi sè mÆt tam gi¸c thÓ hiÖn mÆt cong khi che nÐt khuÊt 
Command : Facetres enter 
New value for Facetres : 
3.BiÕn hÖ thèng dispsilh :khi biÕn nµy =1 th× nh÷ng tam gi¸c ®−îc lo¹i bá khi che nÐt 
khuÊt 
Command : dispsilh enter 
New value for dispsilh<0> :1 


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II.C¸c phÐp to¸n trªn vËt thÓ ®Æc: 
1.
LÖnh UNION
(Draw\Solid\Union): PhÐp hîp 
-
Select objects: chän vËt thÓ 1 
-
Select objects: chän vËt thÓ 2 
-
Select objects: (enter) 
VËt thÓ ®−îc t¹o thµnh lµ vËt thÓ phøc hîp (composite) thuéc líp cña vËt 
thÓ 1 
2.
LÖnh SUSTRACT
(Draw\ solid\ Subtract): PhÐp hiÖu 
Sourse objects.. 
-
Select objects: chän c¸c vËt thÓ bÞ trõ 
-
1 (cã thÓ chän nhiÒu ®èi t−îng-
enter ®Ó kÕt thóc) 
Select solids and region to subtract... 
-
Select objects: chän c¸c vËt thÓ trõ 
-
2 (cã thÓ chän nhiÒu ®èi t−îng-enter 
®Ó kÕt thóc) 
3.
LÖnh INTERSECT
(Draw\ solid\ Intersection): phÐp giao 
Select objects: chän vËt thÓ 1 vµ 2 
4.
LÖnh INTERFERE
(Draw\solid\ Interference): t¹o thªm phÇn giao gi÷a hai vËt thÓ 
INTERFERE 
-
Select the first set of 
-
solids: chän vËt thÓ 1 
-
Select objects: 1 found 
-
Select objects: (enter) 
-
Select the second set of solids: chän vËt thÓ 2 
-
Select objects: (enter) 
Create interference solicds ? : Y (enter) 


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Bµi 5: 
HiÖu chØnh vËt thÓ ®Æc 
A.HiÖu chØnh vËt thÓ ®Æc 
1.LÖnh fillet : lµm trßn c¹nh 
Modify/ Fillet 
Command: f enter 
(TRIM mode) Current fillet radius = 0 
Polyline/Radius/Trim/:chän c¹nh 
Enter radius <0>: b¸n kÝnh gãc bo trßn 
Chain/Radius/:chän c¹nh tiÕp hoÆc nhÊn enter 
Edge has already been picked. 
1 edges selected for fillet. 
2.LÖnh Chamfer : v¸t c¹nh 
Modify/chamfer
Command: cha 
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/:chän c¹nh 1 
Select base surface: 
Next/: N nÕu mÆt chän kh«ng ®óng 
Next/: enter 
Enter base surface distance <0>: kÝch th−íc m 
Enter other surface distance <10.0000>: kÝch th−íc n 
Loop/:chän c¹nh trªn mÆt ®−îc chän 
Loop/:L enter ( v¸t gãc tÊt c¶
c¸c c¹nh cña mÆt chän) 
3.LÖnh Slice :c¾t vËt thÓ 
Draw/sollids/ slice
command :sl enter 
-select object : chän vËt thÓ 
Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points> : chän 3 ®iÓm mÆt ph¼ng c¾t 
®i qua. 
C¸c lùa chän kh¸c : 
XY,YZ,ZX : mÆt ph¼ng c¾t song song víi mÆt ph¼ng XY,YZ,ZX 
Point on XY plane :®iÓm mµ mÆt c¾t ®i qua 
Z axis : x¸c ®Þnh 2 ®iÓm- mÆt ph¼ng c¾t sÏ ®i qua ®iÓm thø nhÊt vµ th¼ng 
gãc víi ®−êng th¼ng qua 2 ®iÓm trªn 
View : mÆt ph¼ng c¾t song song víi ®iÓm nh×n 
Point on view plane :®iÓm mÆt ph¼ng c¾t ®i qua 

MÆt ®−îc chän 




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Both sides/
:chän phÇn muèn gi÷ l¹i 
Both :gi÷ l¹i c¶ 2 phÇn 
4.Bung vËt thÓ ®Æc :
Khi dïng lÖnh explode ®èi víi vËt thÓ ®Æc, ta thu ®−îc miÒn region vµ th©n body . 
nÕu dïng lÖnh nµy 1 lÇn n÷a , miÒn vµ th©n trë thµnh c¸c ®o¹n th¼ng vµ c¸c ®o¹n cong 
.LÖnh explode kh«ng cã t¸c dông t¸ch c¸c vËt thÓ phøc hîp thµnh c¸c vËt thÓ s¬ cÊp ban 
®Çu. 
5.LÖnh section : h×nh c¾t 
Draw/ solids/selection 
Command: sec enter 
Select objects: chän vËt thÓ 
Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:t−¬ng tù lÖnh slice 
B.C¸c lÖnh hiÖu chØnh trong kh«ng gian 
1.LÖnh mirror 3D : t¹o h×nh ®èi xøng qua 1 mÆt ph¼ng bÊt kú 
Modify/ 3D operation /Mirror 3D :
Select object : chän ®èi t−îng 
Plane by Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points> : x¸c ®Þnh 3 ®iÓm mÆt 
ph¼ng ®èi xøng ®i qua 
C¸c lùa chän : 
Object : mÆt ®èi xøng ®−îc x¸c ®Þnh bëi 1®èi t−îng chiÒu 
Last : mÆt ®èi xøng ®−îc x¸c ®Þnh bëi lÖnh mirror3D tr−íc ®ã
Zaxis : x¸c ®Þnh trôc Z b»ng 2 ®iÓm , mÆt ph¼ng ®èi xøng ®i qua ®iÓm thø nhÊt vµ 
th¼ng gãc víi ®o¹n th¼ng 12 
View : mÆt ®èi xøng th¼ng gãc víi ph−¬ng nh×n cña cöa sæ hiÖn hµnh vµ ®i qua 
®iÓm ®−îc x¸c ®Þnh bëi dßng nh¾c : 
Point on view plan <0,0,0> : 
XY : mÆt ®èi xøng song song víi mÆt ph¼ng XY vµ ®i qua ®iÓm ®−îc x¸c ®Þnh 
bëi dßng nh¾c : 
Point on view plan <0,0,0> : 
YZ,ZX : t−¬ng tù XY 
2.LÖnh rotate3D : quay ®èi t−îng quanh trôc bÊt kú 
Modify/ 3D operation /: rotate3D
Select object : chän ®èi t−îng 
Plane by Object/Last/Zaxis/View/ Xaxis/ Yaxis/ Zaxis/ 2points> : x¸c ®Þnh 2 ®iÓm 
trôc quay 
C¸c lùa chän : 
Object : trôc quay ®−îc x¸c ®Þnh bëi 1®èi t−îng chiÒu 
Last : trôc quay ®−îc x¸c ®Þnh bëi lÖnh rotate3D tr−íc ®ã
View : trôc quay song song víi ph−¬ng nh×n cña cöa sæ hiÖn hµnh vµ ®i qua ®iÓm 
®−îc x¸c ®Þnh bëi dßng nh¾c : 
Point on view direction axis <0,0,0> : 
Xaxis : trôc quay song song víi trôc X vµ ®i qua ®iÓm ®−îc x¸c ®Þnh bëi dßng 
nh¾c : 


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Point on Xaxis <0,0,0> : 
Yaxis,Zaxis : t−¬ng tù Xaxis 
3.LÖnh align : quay ®èi t−îng theo mét ®èi t−îng kh¸c 
Modify/ 3D operation/align 
command :al enter 
Select objects: chän ®èi t−îng 
Specify 1st source point:chän ®iÓm nguån thø nhÊt 
Specify 1st destination point: chän ®iÓm ®Ých thø nhÊt 
Specify 2nd source point: chän ®iÓm nguån thø hai 
Specify 2nd destination point: chän ®iÓm ®Ých thø hai 
Specify 3rd source point or : chän ®iÓm nguån thø ba 
Specify 3rd destination point or : chän ®iÓm ®Ých thø ba 
4.LÖnh 3Darray : t¹o m¶ng c¸c ®èi t−îng trong kh«ng gian 
Modify/ 3D operation/ 3Darray
Command: 3darray 
Select objects: chän ®èi t−îng 
KiÓu h×nh hép : 
Rectangular or Polar array (R/P): r enter 
Number of rows (---) <1>: sè hµng 
Number of columns (|||) <1>: sè cét 
Number of levels (...) <1>: sè tÇng 
Distance between rows (---): kho¶ng c¸ch hµng 
Distance between columns (|||): kho¶ng c¸ch cét 
Distance between levels (...): kho¶ng c¸ch tÇng 
KiÓu vßng trßn : 
Rectangular or Polar array (R/P): r enter 
Number of items: sè ®èi t−îng 
Angle to fill <360>:gãc xoay 
Rotate objects as they are copied? :quay ®èi t−îng
Center point of array:x¸c ®Þnh diÓm thø nhÊt cña trôc xoay 
Second point on axis of rotation: x¸c ®Þnh diÓm thø hai cña trôc xoay 


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Bµi 6: 
Nguån s¸ng trong vÏ 3D 
A.Nguån s¸ng : 
LÖnh light : View/Render/ Light...
1.T¹o nguån s¸ng : 
*New :t¹o nguån s¸ng míi 
-Light: danh s¸ch nguån s¸ng 
-C¸c kiÓu nguån s¸ng : 
Point light : nguån s¸ng táa 
Spot light : nguån s¸ng chiÕu theo ph¹m vi 
Distant light : nguån s¸ng xa( ¸nh s¸ng mÆt 
trêi) 
-Môc chung cho c¸c kiÓu räi s¸ng : 
Intesity : ®iÓu chØnh c−êng ®é s¸ng 
Selest custom color : thay ®æi mµu s¾c nguån s¸ng 
Cã thÓ thay ®æi vÞ trÝ, quay , sao chÐp 1 nguån s¸ng b»ng lÖnh move, copy, rotate 
2.Hép héi tho¹i nguån s¸ng point light : 
-Light name :tªn nguån s¸ng 
-Intensity :c−êng ®é s¸ng 
-Modify :x¸c ®Þnh vÞ trÝ nguån s¸ng
Enter light location :vÞ trÝ nguån s¸ng 
3.Hép héi tho¹i nguån s¸ng spot light : t−îng tù nguån s¸ng point light 
-Kh¸c biÖt :
Hotspot : vïng s¸ng 
Falloff : vïng s¸ng mê 
-Modify :
Enter light target :vÞ trÝ môc tiªu 
Enter light location :vÞ trÝ nguån s¸ng 
4.Hép héi tho¹i nguån s¸ng distant light : t−îng tù nguån s¸ng point light 
-Modify :


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Enter light direction TO :vÞ trÝ môc tiªu 
Enter light direction FROM :vÞ trÝ nguån s¸ng 
-Nót sun angle calculator : ¸nh s¸ng mÆt trêi- XuÊt hiªn 
hép héi tho¹i
Date : ngµy 
Clock time : giê -x¸c ®Þnh theo kiÓu giê trong hép 
tho¹i bªn d−íi 
Nót geographic location : chän vïng trªn b¶n ®å 
thÕ giíi. 
B.§−a nguån s¸ng vµo t« bãng : 
1.L−u tÇm nh×n : dïng lÖnh View l−u tÇm nh×n 
2.Phèi hîp c¶nh vµ nguån s¸ng : lÖnh Scene 
View/Render/Scene 
-Chän new råi ®Æt tªn trong môc scene name 
-Chän tªn tÇm nh×n trong cöa sæ View ( current : hiªn hµnh) 
-Chän tªn nguån s¸ng t−¬ng øng víi tÇm nh×n nµy ( all: chän tÊt c¶ nguån s¸ng) 
-Chän OK 
3.Render : 
-Trong cöa sæ scene to render chän kiÓu scene muèn render 
-NhÊn render 


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Bµi 7: 
T« bãng ®èi t−îng 3D 
A.LÖnh Rmat : chän vµ g¾n vËt liÖu lªn c¸c ®èi t−îng 
View/Render/Material Command: rmat enter 
VËt liÖu mÆc ®Þnh lµ global.
Modify : söa ®æi tÝnh chÊt cña vËt liÖu 
New : t¹o vËt liÖu míi 
Duplicate :t¹o vËt liÖu míi tõ vËt liÖu cã s½n 
Hép : standard :c¸c kiÓu chÊt liÖu 
Select : chän 1 chÊt liÖu cã s½n 
G¾n chÊt liÖu cho ®èi t−îng 
-Attach : chän ®èi t−îng muèn g¾n chÊt 
liÖu 
-By ACI : chän ®èi t−îng theo mµu 
-By layer : g¾n theo líp 
Nót Material Library
: th− viÖn c¸c chÊt liÖu cã s½n 
Preview : xem tr−íc chÊt liÖu 
Meterial list : danh s¸ch chÊt liÖu 
Library list : kiÓu chÊt liÖu 
Import : chän vËt liÖu 
Export : bæ xung chÊt liÖu vµo th− viªn 
T¹o chÊt liÖu míi : New – xuÊt hiÖn hép héi 
tho¹
i ( dïng chung cho Modify vµ duplicate) 


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Ambient : thay ®æi c−êng ®é ¸nh s¸ng m«i tr−êng 
Reflection : thay ®æi c−êng ®é s¸ng ph¶n x¹ 
Roughness : thay ®æi ®é nh¸m
Transparency : thay ®æi ®é trong suèt 
Refraction : thay ®æi ®é ph¶n chiÕu ( chØ t¸c dông víi kiÓu Photo raytrace) 
Bump map : ¸p 1 ¶nh map vµo vËt liÖu) 
ChØ thÓ hiÖn khi render kiÓu t« bãng photo real, photo raytrace 
Material name :tªn chÊt liÖu 
Value : chØ sè cña ¸c tÝnh chÊt 
Find file : chän ¶nh bitmap 
Color : mµu cña vËt liÖu 
B.C¸c lÖnh hç trî : 


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Bµi 8 
Quan s¸t vËt thÓ t« bãng 
A.LÖnh Dview :thiÕt ®Æt camera 
View/ 3D Dynamic View
Command:DV enter 
Select objects: chän ®èi t−îng 
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/
C¸c lùa chän : 
1.Pan : dÞch chuyÓn h×nh
2.Hide : che nÐt khuÊt 
3.Off : trë vÒ h×nh chiÕu song song 
4.Undo : hñy bá ®iÒu võa lµm 
5.Point : x¸c ®Þnh vÞ trÝ môc tiªu vµ ®iÓm nh×n 
Enter target point 
Enter camera point 
6.CAmera : quay ®iÓm nh×n quanh môc tiªu ( môc tiªu mÆc ®Þnh lµ 0,0,0 - nÕu ch−a x¸c 
®Þnh bëi tuú chän POint, Target) 
Toggle angle in/Enter angle from XY plane <0>: gãc quay tõ mÆt ph¼ng XY ( 
ph¹m vi biÕn ®æi tõ -90 ®Õn 90) 
Lùc chän T enter 
Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis <0>: - gãc quay 
trong mÆt ph¼ng XY (tÝnh tõ trôc x ph¹m vi biÕn ®æi tõ -180 ®Õn 180)
7.TArget : quay môc tiªu quanh ®iÓm nh×n ( víi kho¶ng c¸ch kh«ng ®æi ) 
Toggle angle in/Enter angle from XY plane <0>: gãc quay tõ mÆt ph¼ng XY ( 
ph¹m vi biÕn ®æi tõ -90 ®Õn 90) 
Lùc chän T enter 
Toggle angle from/Enter angle in XY plane from X axis <0>: - gãc quay 
trong mÆt ph¼ng XY (tÝnh tõ trôc x ph¹m vi biÕn ®æi tõ -180 ®Õn 180)
8.Distance : thay ®æi kho¶ng c¸ch tõ môc tiªu ®Õn ®iÓm nh×n, ®ång thêi chuyÓn qua 
h×nh chiÕu phèi c¶nh 
New camera/target distance < >:kho¶ng c¸ch -cã thÓ x¸c ®Þnh b»ng th−íc víi trÞ 
tõ 0x dÕn 16x ( 16x : 16 lÇn kho¶ng c¸ch hiÖn t¹i ) 


Trung t©m ®µo t¹o vµ ph¸t triÓn phÇn mÒm tin häc tri thøc 
172 NguyÔn ChÝ Thanh- Tel/ Fax :7751372 
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Page 19 
9.Zoom : thay ®æi tiªu cù èng kÝnh ( mÆc ®Þnh lµ 50mm) -h×nh chiÕu phèi c¶nh 
Adjust lenslength <50.000mm>:tiªu cù-cã thÓ x¸c ®Þnh b»ng th−íc víi trÞ 
tõ 0x dÕn 16x ( 16x : 16 lÇn tiªu cù hiÖn t¹i ) 
10.CLip :x¸c ®Þnh mÆt c¾t tr−íc vµ sau ( th¼ng gãc víi ph−¬ng nh×n) ®Ó giíi h¹n ph¹m vi 
nh×n 
Back/Front/: f x¸c ®Þnh mÆt c¾t tr−íc 
B: mÆt c¾t sau -off :kh«ng dïng mÆt c¾t 
Eye/ < >:kho¶ng c¸ch tÝnh tõ môc tiªu 
TrÞ d−¬ng nÕu mÆt c¾t gi÷a ®iÓm nh×n vµ môc tiªu, trÞ ©m nÕu sau môc tiªu- cã thÓ 
dïng th−íc ®Ó chØnh 
E : mÆt c¾t ngay tr−íc èng kÝnh 
11.TWist : quay èng kÝnh quanh tia nh×n ( ¶nh lén ng−îc nÕu quay 180
o

B.LÖnh t« bãng nhanh : kiÓu Shade 
View/ Shade : t« mµu c¸c bÒ mÆt 
ShadeDge=0 (256 color) : t« bãng mÆt , kh«ng thÓ hiÖn c¸c c¹nh 
ShadeDge=1 (256 color Edge Highlight) : t« bãng mÆt , c¹nh cã mµu nÒn 
ShadeDge=2 (16 color Hidden Line) : gièng lÖnh hide 
ShadeDge=3 (16 color Filled) :(mÆc ®Þnh) mÆt cã mµu vÏ ,c¹nh cã mµu nÒn 


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Bµi 9: 
ChÕ ®é t« bãng h×nh ¶nh 
A.LÖnh Render (View/Render/Render) 
Chän tªn cña 1 trong c¸c scene ë môc Scene to Render råi nhÊp môc Render 
B.HiÖu chØnh :lÖnh Ppref (View/Render/Prefernces) 
1.Render type :kØeu render (Render, photo real, photo raytrace) 
2.Render option : 
Smooth shading : lµm tr¬n l¸ng c¸c 
bÒ mÆt 
Apply Material : g¸n vËt liÖu nÕu cã 
Shadow : t¹o bãng(kiÓu photo real, 
photo raytrace) 
Render cache : c¸c th«ng tin vÒ
render ®−îc ghi vµo cache file ®Üa cøng 
Light icon scale : ®é phãng ®¹i cña 
c¸c biÓu t−îng nguån s¸ng 
Smoothing angle:45 - gãc cùc ®¹i c¸c 
bÒ mÆt gÇn nhau lµm tr¬n l¸ng lµ 45

3.More Options : 
Discard back faces : kh«ng t« bãng 
nh÷ng mÆt che khuÊt-thêi gian t« 
bãng nhanh h¬n 
Back face normal is negative : c¸c 
mÆt ®−îc Ï ng−îc chiÒu kim ®ång hå 
lµ mÆt tr−íc, ng−îc l¹i lµ mÆt sau 
Gouraud : mµu t« ®−îc tÝnh to¸n theo 
mµu cña c¸c c¹nh trªn mÆt l−íi 


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Phong : mµu t« d−îc tÝnh to¸n trªn tõng pixel ( gièng thùc h¬n) 
4.Rendering procedure : 
Query for selection : xuÊt hiÖn dßng nh¾c select object : cho phÐp chän c¸c ®èi 
t−îng khi thùc hiÖn lÖnh render 
Crop window :pick crop window to render : chän vïng x¸c ®Þnh b»ng 1 h×nh ch÷ 
nhËt ®Ó render 
Skip render dialog : kh«ng xuÊt hiÖn hép héi tho¹i khi gäi lÖnh render 
5.Destination : chän n¬i kÕt xuÊt ®Ó t« bãng 
Viewports : h×nh t« bãng n»m trong cöa sæ hiÖn hµnh 
Render window : h×nh t« bãng n»m trong cöa sæ riªng.Cãp thÓ in h×nh t« bãng 
hoÆc l−u thµnh tËp tin .BMP 
File : cã thÓ chän l−u thµnh kiÓu tËp tin .tga, .bmp, .pcx, .tiff qua môc more 
options 
6.Sub sampling : chän tØ lÖ .TØ lÖ cµng cao th× thêi gian t« bãng cµng nhanh nh−ng chÊt 
l−îng t« bãng gi¶m 
7.Background : hËu c¶nh 
Solid : ph«ng mµu
Gradient :nh÷ng d¶i mµu n»m ngang 
Image : ph«ng lµ 1 nÒn ¶nh 
Merge : dïng h×nh AutoCad hiÖn t¹i lµm ph«ng 
8.LÖnh Fog (View/render/fog...) : t¹o c¶nh xa mê cho h×nh t« bãng 
C.ChÌn h×nh vµo b¶n vÏ 
1..LÖnh Lsnew (View/render/landscape New):chÌn h×nh ng−êi , c©y cá ...vµo b¶n vÏ 
Khi chÌn th× ®èi t−îng landscape lµ h×nh tam gi¸c 
hoÆc h×nh ch÷ nhËt.H×nh chÌn sÏ hiÖn ra khi ta t« 
bãng kiÓu Photo real hoÆc photo raytrace.
2.LÖnh Lsedit (View/render/landscape edit) hiÖu 
chØnh ®èi t−îng landscape 
3.LÖnh Lslib (View/render/landscape library) : th− viÖn c¸c ®èi t−îng landscape(tËp tin 
.lli) cã thÓ thay ®æi t¹o míi c¸c ®èi t−îng landscape 


Trung t©m ®µo t¹o vµ ph¸t triÓn phÇn mÒm tin häc tri thøc 
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Page 22 
Bµi 10 :
ThiÕt lËp cöa sæ nh×n trong b¶n vÏ 
A.ThiÕt ®Æt cöa sæ tÜnh: 
C¸c cöa sæ ®−îc xÕp c¹nh nhau vµ kh«ng thay ®æi kÝch th−íc ®−îc 
View/Tiled Viewports/ layout
Command : Vports 
Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/<3>/4:chän sè cöa sæ 
Save : l−u d¹ng bè trÝ 
Restore:phôc håi d¹ng cöa sæ ®b l−u 
Join :nèi 2 cöa sæ 
Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/:x¾p xÕp c¸c cöa sæ 
B.ThiÕt ®Æt cöa sæ ®éng : 
Tiªu chuÈn : biÕn tilemode =0 (View/paper space) 
1.LÖnh Mview (view/floating viewports) 
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/
Fit :1 cöa sæ 
2,3,4 : sè cöa sæ 
On : hiÖn h×nh trong cöa sæ 
Off :t¾t h×nh trong cöa sæ 
Hideplot : bá nÐt khuÊt khi in 
On/off : on enter 
Select object : chän cöa sæ muèn che nÐt khuÊt 
Restore :t¹o c¸c cöa sæ gièng d¹ng c¸c cöa sæ ®b l−u b»ng môc save cña lÖnh vports 

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