TậP ĐOÀN ĐIỆn lực việt nam



tải về 121 Kb.
trang2/3
Chuyển đổi dữ liệu22.06.2022
Kích121 Kb.
#52441
1   2   3
DeCuongOnThi NhapMonTinHoc K1 2021 D15 Đã sửa
Nguyễn-Việt-Dũng-18810540050-D13DTKTMT
Bài 25.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Khai báo số nguyên n, nhập từ bàn phím giá trị cho n.

  2. Kiểm tra điều kiện nhập giá trị n trong khoảng 1 đến 100. Nếu nhập sai yêu cầu nhập lại.

  3. Hiển thị ra màn hình các số lớn hơn 5 trong khoảng từ 1 đến n.

  4. Tính tổng các số lớn hơn 5 trong khoảng từ 1 đến n. In kết quả tính được ra màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các số lớn hơn 5 chẵn trong khoảng từ 1 đến n. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 38.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Khai báo số nguyên n, nhập từ bàn phím giá trị cho n.

  2. Kiểm tra điều kiện nhập giá trị n trong khoảng 1 đến 100. Nếu nhập sai yêu cầu nhập lại.

  3. Hiển thị ra màn hình dãy số từ 1 đến n.

  4. Hiển thị ra màn hình các số chia hết cho 7 trong khoảng từ 1 đến n

  5. Tính trung bình cộng các số chẵn chia hết cho 7 trong khoảng từ 1 đến n. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 6

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Khai báo số nguyên n, nhập từ bàn phím giá trị cho n.

  2. Kiểm tra điều kiện nhập giá trị n trong khoảng 1 đến 100. Nếu nhập sai yêu cầu nhập lại.

  3. Hiển thị ra màn hình dãy số lẻ từ 1 đến n.

  4. Tính tổng các số chia hết cho 3 trong khoảng từ 1 đến n. In kết quả tính được ra màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các số chẵn chia hết cho 5 trong khoảng từ 1 đến n. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 14
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n giá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Hiển thị giá trị các phần tử lớn hơn 0 của mảng lên màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các phần tử dương trong mảng. Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.

Bài 17
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím gía trị từng phần tử cho mảng. Các giá trị phần tử của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Hiển thị ra màn hình các số dương có trong mảng.

  5. Đưa ra màn hình số dương chẵn nhỏ nhất có trong mảng

Bài 18
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gía trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Tính trung bình cộng các giá trị trong mảng. Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.

  5. Đưa ra màn hình số dương nhỏ nhất trong mảng vừa nhập



Bài 19.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gía trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Tính tổng giá trị các phần tử ở vị trí chẵn trong mảng. Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.

  5. Hiển thị giá trị các phần tử chẵn của mảng lên màn hình.



Bài 20.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Tìm giá trị nhỏ nhất trong mảng. Hiển thị kết quả tìm được ra màn hình.

  5. Đưa ra màn hình số âm lớn nhất trong mảng

Bài 21.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Tìm giá trị lớn nhất trong mảng. Hiển thị kết quả tìm được ra màn hình.

  5. Đưa ra màn hình số chẵn lớn nhất trong mảng



Bài 22.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Sắp xếp các phần tử của mảng theo giá trị giảm dần. Hiển thị lên màn hình mảng sau khi sắp.

  5. Đưa ra màn hình số dương nhỏ nhất trong mảng



Bài 23
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Nhập vào từ bàn phím một số thực X, Kiểm tra xem X có trong mảng vừa nhập không?

  5. Tính trung bình cộng các số dương có trong mảng.

Bài 24.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử chẵn có trong mảng.

  5. Tính tổng giá trị các phần tử ở vị trí chẵn trong mảng. Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.

Bài 26.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị từng phần tử cho mảng. Các giá trị phần tử của mảng có kiểu nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Hiển thị giá trị các phần tử có giá trị lớn hơn 9 của mảng lên màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các phần tử chia hết cho 7 có trong mảng.



Bài 32
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên n, là số phần tử của mảng

  2. Nhập từ bàn phím giá trị nguyên cho từng phần tử mảng.

  3. In mảng vừa nhập ra màn hình.

  4. Đưa ra màn hình giá trị lớn nhất của mảng.

  5. Tính trung bình cộng các phần tử tại vị trí lẻ trong mảng. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 34
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên n là số phần tử của mảng

  2. Nhập từ bàn phím n giá trị thực cho mảng.

  3. In mảng vừa nhập ra màn hình.

  4. Đưa ra tổng các phần tử trong mảng.

  5. Nhập vào từ bàn phím số x, kiểm tra x có trong mảng hay không. Đưa thông báo ra màn hình. Nếu x có trong mảng, hãy thay giá trị của phần tử có giá trị bằng x thành số 0.

Bài 35
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Tính trung bình cộng các giá trị nằm trong đoạn từ 10.5 đến 100 có trong mảng. Hiển thị kết quả tìm được ra màn hình

  5. Đưa ra giá trị lớn nhất của mảng

Bài 36
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gíá trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Hiển thị các giá trị âm có trong mảng

  5. Đếm số phần tử có giá trị nằm trong khoảng 30 đến 150.5.có trong mảng. Hiển thị kết quả tìm được ra màn hình.

Bài 37
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số n là số phần tử của mảng.

  2. Nhập từ bàn phím n gía trị cho mảng. Các giá trị của mảng có kiểu thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của mảng lên màn hình.

  4. Sắp xếp các phần tử của mảng theo giá trị giảm dần. Hiển thị lên màn hình mảng sau khi sắp.

  5. Kiểm tra xem số 5 có trong mảng vừa nhập không?

Bài 46
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên n

  2. Tính và đưa ra mà hình giá trị của biểu thức T biết:

T=3n3 +2 n2 +1

  1. (4 điểm) Đưa ra màn hình tổng các số chẵn nằm trong khoảng (1.. n)

  2. Kiểm tra xem n có là số nguyên tố không?

Bài 39

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím số nguyên N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước N x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Đưa ra màn hình số lớn nhất trong mảng

  5. Tính tổng các phần tử thuộc đường chéo chính (các phần tử có chỉ số hàng bằng chỉ số cột). Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.

Bài 40
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các giá trị trên hàng 1của ma trận lên màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các phần tử thuộc cột K của ma trận (với K nhập vào từ bàn phím thỏa mãn 0



Bài 41

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng,cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử trên cột 1 của ma trận lên màn hình.

  5. Tính tích các phần tử thuộc hàng K của ma trận (với K nhập vào từ bàn phím thỏa mãn 0



Bài 42

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím số nguyên N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước N x N các phần tử là số thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử trên cột 1 của ma trận lên màn hình.

  5. Tính tổng các phần tử thuộc từng cột của ma trận. Hiển thị kết quả tính các tổng theo từng cột ra màn hình.



Bài 43.

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím hai số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Đư ra màn hình giá trị nhỏ nhất có trong ma trận

  5. Tìm các phần tử là số âm chia hết cho 5 có trong ma trận. Hiển thị ra màn hình giá trị, vị trí của các phần tử tìm được ra màn hình (nếu không có phần tử nào thỏa mãn thì thông báo “trong ma tran khong co phan tu am chia het cho 5”.



Bài 44.

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím hai số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng,cột) ra màn hình.

  4. Đưa ra màn hình tổng các phần tử của ma trận

  5. Tìm trong ma trận phần tử có giá trị lớn nhất trên cột 1 của ma trận và vị trí của phần tử đó trong cột 1 đó



Bài 45

Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím hai số nguyên M, N Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước MxN các phần tử là số nguyên.

  2. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng,cột) ra màn hình.

  3. Tính trung bình cộng các phần tử của ma trận. In kết quả tính được lên màn hình.

  4. Tính trung bình cộng các phần tử thuộc hàng cuối cùng trong ma trận. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 33
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím hai giá trị cho n và m là số hàng và số cột của ma trận gồm n x m phần tử.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận, các phần tử có kiểu thực.

  3. In ma trận ra màn hình dưới dạng bảng.

  4. Đưa ra màn hình giá trị nhỏ nhất của mảng

  5. Nhập k từ bàn phím, k kiểu nguyên. Tính tổng các phần tử trên cột k. In kết quả tính được ra màn hình.

Bài 27.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước N x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử chẵn có trong ma trận lên màn hình.

  5. Tính tổng các phần tử thuộc đường chéo chính (các phần tử có chỉ số bằng chỉ số cột). Hiển thị kết quả tính được ra màn hình.



Bài 28
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím hai số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số nguyên.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử lẻ có trong ma trận lên màn hình.

  5. Tính trung bình cộng các phần tử thuộc cột K của ma trận (với K nhập vào từ bàn phím thỏa mãn 0

Bài 29.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:



  1. Nhập từ bàn phím số nguyên M, N

  2. Nhập vào từ bàn phím ma trận kích thước M x N các phần tử là số thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Đưa ra màn hình trung bình cộng các phần tử của ma trận

  5. Tính tích các phần tử thuộc hàng K của ma trận (với K nhập vào từ bàn phím thỏa mãn 0



Bài 30
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím số nguyên N

  2. Nhập vào từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận kích thước N x N, giá trị các phần tử là số thực.

  3. Hiển thị giá trị các phần tử của ma trận (dạng hàng, cột) ra màn hình.

  4. Hiển thị các phần tử thuộc hàng 1 của ma trận

  5. Tính tổng các phần tử thuộc từng hàng của ma trận. Hiển thị kết quả tính các tổng theo từng hàng ra màn hình.



Bài 31
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím 2 số nguyên dương n và m.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận kích thước n x m, giá trị các phần tử là số thực.

  3. In ma trận ra màn hình dưới dạng bảng.

  4. Hiển thị các số chia hết cho 5 có trong ma trận

  5. In tra màn hình giá trị lớn nhất trong hàng thứ 1 của ma trận.

Bài 3.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím hai giá trị cho n và m là số hàng và số cột của ma trận gồm n x m phần tử.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận, các phần tử có kiểu nguyên.

  3. In ma trận ra màn hình dưới dạng bảng.

  4. Đếm các phần tử lẻ thuộc ma trận.

  5. Đưa ra màn hình các phần tử chẵn có trong hàng 1 của ma trận

Bài 4.
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím hai giá trị cho n và m là số hàng và số cột của ma trận gồm n x m phần tử.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận, các phần tử có kiểu thực.

  3. In ma trận ra màn hình dưới dạng bảng.

  4. Nhập k từ bàn phím, k kiểu nguyên có giá trị trong khoảng 0<=k

  5. Tìm giá trị lớn nhất của ma trận. Hiển thị giá trị lớn nhất và vị trí xuất hiện giá trị lớn nhất ra màn hình.

Bài 9
Sử dụng ngôn ngữ lập trình C, viết chương trình thực hiện các chức năng sau:

  1. Nhập từ bàn phím hai giá trị cho n và m là số hàng và số cột của ma trận gồm n x m phần tử.

  2. Nhập từ bàn phím giá trị cho từng phần tử của ma trận, các phần tử có kiểu nguyên.

  3. In ma trận ra màn hình dưới dạng bảng.

  4. Tính tổng các phần tử của ma trận. In kết quả tính được ra màn hình.

  5. Tìm giá trị nhỏ nhất của ma trận. Hiển thị giá trị nhỏ nhất và các vị trí xuất hiện giá trị nhỏ nhất ra màn hình.


tải về 121 Kb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   2   3




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương