: Chơi bài hát Tiến quân ca trên nền cờ đỏ sao vàng.
#include
#include
#include
// cao độ của các nốt nhạc
-
#define
|
do1
|
66
|
#define
|
dod1
|
70
|
#define
|
re1
|
73
|
#define
|
red1
|
78
|
#define
|
mi1
|
82
|
#define
|
fa1
|
86
|
#define
|
fad1
|
91
|
#define
|
sol1
|
96
|
#define
|
sold1
|
102
|
#define
|
la1
|
108
|
#define
|
lad1
|
115
|
#define
|
si1
|
122
|
#define
|
do2
|
130
|
#define
|
dod2
|
139
|
#define
|
re2
|
148
|
#define
|
re2
|
148
|
#define
|
red2
|
156
|
#define
|
mi2
|
164
|
#define
|
fa2
|
176
|
#define
|
fad2
|
188
|
#define
|
sol2
|
196
|
#define
|
sold2
|
209
|
#define
|
la2
|
230
|
#define
|
lad2
|
233
|
#define
|
si2
|
247
|
#define
|
do3
|
264
|
#define
|
dod3
|
281
|
#define
|
re3
|
297
|
#define
|
red3
|
313
|
#define
|
mi3
|
330
|
#define
|
fa3
|
352
|
#define
|
fad3
|
374
|
#define
|
sol3
|
396
|
#define
|
sold3
|
415
|
#define
|
la3
|
440
|
#define
|
lad3
|
468
|
#define
|
si3
|
495
|
#define
|
do4
|
528
|
#define
|
dod4
|
565
|
#define
|
re4
|
594
|
#define
|
red4
|
625
|
#define
|
mi4
|
660
|
#define
|
fa4
|
704
|
#define
|
fad4
|
748
|
#define
|
sol4
|
792
|
#define
|
sold4
|
836
|
#define
|
la4
|
880
|
#define
|
lad4
|
935
|
#define
|
si4
|
990
|
#define
|
lang
|
30000
|
|
|
|
void not(unsigned caodo, float truongdo)
{ sound(caodo); delay(truongdo); nosound(); }
void main()
{
int gdriver = DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\borlandc\\bgi");
int star[20] = {320, 150, 285, 225, 200, 225, 270, 270, 240, 350,
320, 300, 390, 350, 360, 270, 430, 225, 345, 225};
setbkcolor(RED); setcolor(YELLOW); // Vẽ lá cờ đỏ sao vàng
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
fillpoly(10, star);
// Trường độ các nốt nhạc
float d = 300; // đen
float tr = 2*d; // trắng
float tro = 4*d; // tròn
float md = d/2; // móc đen
float mk = d/4; // móc kép
float m3 = d/8; // móc 3
float m4 = d/16; // móc 4
float dc = 3*d/2; // đen chấm
float trc = 3*d; // trắng chấm
float troc = 6*d; // tròn chấm
// Choi bai TQC
not(re2, d); not(mi2, d); not(re2, d); not(sol2, tr); not(sol2, tro);
not(la2, d); not(sol2, d); not(si2, tr); not(si2, tro); not(la2, d);
not(sol2, d); not(mi2, tr); not(sol2, tr); not(sol2, d); not(mi2, tro);
not(re2, d); not(si2, d); not(re2, tro); not(sol2, d); not(la2, d);
not(si2, tr); not(si2, tr); not(si2, tr); not(la2, d); not(sol2, d);
not(re3, tro); not(si2, d); not(sol2, d); not(la2, tr); not(la2, tr);
not(si2, tr); not(fad2, d); not(re2, d); not(sol2, tro); not(si2, d);
not(do3, d); not(re3, tr); not(re3, tr); not(mi3, tro); not(re3, d);
not(si2, tro); not(si2, tr); not(la2, d); not(sol2, tr); not(re2, tr);
not(fad2, tr); not(fad2, d); not(la2, d); not(sol2, tr); not(si2, d);
not(do3, d); not(re3, tr); not(re3, tr); not(mi3, tro); not(re3, d);
not(si2, tro); not(si2, tr); not(la2, d); not(sol2, tr); not(sol2, tr);
not(re2, tro); not(re3, tro); not(si2, tr); not(sol2, tr); not(mi3, tro);
not(re3, tr); not(si2, d); not(la2, d); not(re2, d); not(la2, tr);
not(la2, tro); not(si2, tr); not(sol2, tro);
closegraph();
}
BÀI TẬP
Vẽ hai hình chữ nhật, lần lượt cho mất từng hình, rồi hiện lại cả hai.
Biểu diễn dãy 5 giá trị (được nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ bar.
Biểu diễn dãy 5 giá trị (được nhập từ bàn phím) bằng biểu đồ hình quạt.
Vẽ một bàn cờ quốc tế với các ô đen trắng.
Viết chương trình vẽ đồ thị hàm số y = 100*sin(x/4.8) trong khoảng x Î [0, 60] với giá trị mỗi bước Dx = 0,1. Yêu cầu :
nền màn hình mầu đen.
trục tọa độ màu xanh lá cây
đồ thị màu trắng.
Viết chương trình vẽ tam giác với các tọa độ đỉnh lần lượt là A(300, 20), B(100, 220), C(500, 220) và đường tròn ngoại tiếp của nó. Yêu cầu :
nền màn hình mầu đen.
các cạnh tam giác màu xanh lá cây
đường tròn ngoại tiếp màu đỏ tươi.
Viết chương trình vẽ hình chữ nhật có tọa độ đỉnh góc trên bên trái là (100,150), chiều ngang 120, chiều dọc 90 và đường tròn ngoại tiếp nó. Yêu cầu :
nền màn hình mầu đen.
các cạnh hình chữ nhật màu xanh da trời.
đường tròn ngoại tiếp màu đỏ tươi.
Vẽ tam giác nội tiếp trong hình tròn, hình tròn nội tiếp trong elip. Tô các màu khác nhau cho các miền tạo bởi các đường trên.
Vẽ một đài phát sóng. Các vòng sóng phát từ đỉnh của tháp ở tâm màn hình lan tỏa ra chung quanh. Quá trình lặp đến khi ấn phím bất kỳ thì dừng.
Vẽ hai hình người đi vào từ 2 phía màn hình với tốc độ khác nhau. Gặp nhau hai hình người xoay lại và đi ngược về 2 phía màn hình. Chương trình dừng khi cả hai đã đi khuất vào hai phía của màn hình.
CHƯƠNG 7
LỚP VÀ đỐi tưỢng
Lập trình có cấu trúc và lập trình hướng đối tượng
Lớp và đối tượng
Đối của phương thức - Con trỏ this
Hàm tạo (contructor)
Hàm hủy (destructor)
Các hàm trực tuyến (inline)
Chia sẻ với bạn bè của bạn: