I. ca nối vòng 18 anh em ta về 18



tải về 0.84 Mb.
trang5/7
Chuyển đổi dữ liệu30.08.2016
Kích0.84 Mb.
#28179
1   2   3   4   5   6   7
46. LÒ CÒ TẬP THỂ

 Luật chơi :

Khi NĐK ra lệnh, các đội đều lò cò bằng chân phải về đích. Đội nào về đích trước–nghĩa là người cuối cùng của đội đó qua vạch đích–và hàng không bị đứt quãng thì đội đó thắng cuộc. Sau đó đổi chân lò cò và trò chơi bắt đầu lại từ đầu.

@ Chú ý:

Nếu đội nào về đích trước mà hàng bị đứt, thì phải nhường lại ngôi thứ cho đội về đích sau mà hàng không bị đứt.

Không được để chân co chạm xuống đất.

Cố gắng lò cò tập thể cùng nhịp điệu để dễ thắng cuộc.

47. MẶC ÁO NGƯỢC

(Chỉ dành cho các bạn nam)

 Luật chơi :

Đứng vòng tròn theo đội, hoặc xếp hàng dọc theo đội. NĐK thổi còi ra lệnh, mọi người nhanh nhẹn cởi áo ra, lộn trái, cài nút cẩn thận. Ai mặc xong, xếp hàng ngang theo đội trình diện trước mặt NĐK, đội nào nhanh nhất là thắng cuộc.

48. MÒ KIM ĐÁY BIỂN

 Luật chơi :

 NĐK tổ chức thành 2 lượt đấu :

 Luợt 1 : 2 người đầu tiên của 2 đội đứng ở vạch xuất phát, chân đi dép hoặc giày, chạy nhanh lên vị trí để bao tải cách xa 8m, cởi ra và bỏ vào một chiếc (dép hoặc giày), rồi chạy về đập vào tay người kế tiếp, cứ thế cho hết đội.

 Luợt 2 : Mỗi người lần lượt chạy lên lục trong bao tìm chiếc dép hoặc giày của mình, rồi chạy về, cứ thế cho đến khi ai nấy đã có đủ dép hoặc giày của mình. Đội nào xong trước sẽ thắng.

49. NÉM HẠT ĐẬU

 Luật chơi :

Mỗi đội được phát 20 hoặc 30 hạt đậu (hoặc kẹo). Mỗi người trong đội lần lượt ném hạt đậu vào trong hủ chỉ định cách vạch 2m. Đội nào ném vào hủ nhiều nhất là thắng.

50. NGẬM MUỖNG BI

 Luật chơi :

Các đội có số người đều nhau đứng thành hàng dọc sau vạch xuất phát. Cách vạch xuất phát khoảng 7-10m, kẻ một vạch đích.

Người đứng đầu mỗi đội ngậm (cắn chặt) một muỗng cà phê (hoặc muỗng canh), trên muỗng có một viên bi. Khi có lệnh, người ngậm muỗng đi tới vạch đích, rồi vòng trở về trao muỗng cho người thứ hai. Và cứ tiếp tục cho đến người cuối cùng

@ Chú ý:

Mỗi lần rớt bi, được phép lượm lên và đến vị trí bi rơi để tiếp tục đi lại, nhưng bị trừ một điểm.

51. NHANH NHẸN

 Luật chơi :

 Mỗi đội cử ra một người dự cuộc thi. Tất cả những người dự thi đứng thành hình vòng cung cách đều vị trí của NĐK là 5m, dưói chân để sẵn 5 vật dụng.

 Mọi người còn lại đứng thành hình cung bên này. NĐK hô tên một vật dụng nào đó, mỗi người dự thi phải lấy đúng vật đó và chạy lên đưa cho NĐK.

 NĐK có thể hô mang một lần 2 hoặc 3 vật lên, rồi lại bảo “Mang cái này về, mang cái khác lên, hoặc mang tất cả lên”. Bất ngờ NĐK có thể hô lên một vật dụng lạ (ví dụ : 5 chiếc lá, 10 sợi tóc, 3 đồng hồ . . .)

 Thành viên của mỗi đội ở phía bên này phải tìm ngay để đưa cho người dự thi của đội mình nhanh chóng mang lên. Ai làm rơi dọc đường, phải quay lại nhặt ngay.

 Mỗi lần yêu cầu là một hiệp, NĐK cho thi 5 hiệp để biết rõ thắng thua.

52. NHẢY VÒNG

 Luật chơi :

 Mỗi đội có số người bằng nhau, xếp thành hàng dọc.

 Khi nghe còi, người đầu hàng cầm vòng tròn đưa vòng qua đầu xuống tới chân, nhảy qua vòng và chuyền lại cho người đứng sau.

 Tiếp tục như cho đến cuối hàng. Người cuối cùng cầm vòng chạy lên trình diện NĐK.

 Đội nào xong trước là thắng.

53. NHỮNG PHO TƯỢNG

 Luật chơi :

Kẻ hại vạch ngang A và B cạch nhau khoảng 100m đến 150m. Sau khi nghe tiếng còi dài, các bạn đứng ở vạch A phải tranh thủ tiến tới vạch B càng nhanh càng tốt. Nhưng nếu bất thình lình nghe tiếng còi ngắn “tích,tích …” thì lập tức phải dừng lại trong bất kì tư thế nào, bạn nào nhúc nhích sẽ bị loại. Rồi khi nghe tiếng còi dài, lại tiếp tục tiếng lên ; nghe tiếng còi ngắn thì dừng lại ngay. Bạn nào tới đích trước nhất mà không phạm lỗi dọc đường là người thắng cuộc và sẽ được mệnh danh là nhà “điêu khắc” nặn tượng giỏi.

54. QUA SUỐI

Vạch 2 đường thẳng song song cách nhau từ 6 đến 10 mét, làm bờ suối. Giữa hai bờ, đặt những “hòn đá” (vẽ những vòng tròn …) khoảng cách không đều nhau, gần có thể bước qua được, xa phải nhảy để qua, theo một đường ngoằn ngoèo. Từng người của phân đội liên tiếp nhau nhảy qua suối trên những “hòn đá” nổi giữa dòng.

Xem đồng hồ, tính thời gian cho mỗi phân đội từ lúc người thứ nhất bắt đầu nhảy xuống suối đến khi người cuối cùng đặt chân lên bờ bên kia. Ai trượt chân xuống “suối” (hay giẫm phải vạch vẽ giả làm hòn đá) thì bị một điểm lỗi.

Tính thời gian vượt suối và số điểm lỗi của mỗi phân đội mà xếp loại.

55. QUẢ BÓNG MỀM

 Luật chơi :

Vẽ một vòng tròn cò bán kính 1m, cách vòng tròn khoảng vài mét vẽ một vạch mức. Đặt quả bóng vào vạch mức, và từ đó đá bóng vào vòng tròn mà không để nó lọt ra ngoài.

Để trò chơi bớt khó khăn hơn, có thể kẻ hai hoặc ba vòng tròn. Và mỗi vòng như thế sẽ tương ứng với một số điểm nhất định.

56. RAO TRUYỀN LỜI CHÚA

 Luật chơi :

Chia các NC thành nhiều đội. NĐK gọi các người đầu mỗi đội lên, cách xa độ 5m, rồi loan báo Tin Mừng. Tất cả các người đó nghe và chạy về, rỉ tai cho người kế tiếp của đội mình. Và cứ thế cho đến hết. Người cuối cùng chạy lên báo lại cho NĐK. Đội nào lên báo trước và báo đúng thì thắng cuộc.



<=> Biến chế :

Có thể xếp hàng các NC thành nhiều đội. NĐK đọc câu lệnh cho những người cuối cùng của mỗi đội. Sau đó, lần lượt người sau viết lên lưng người trước câu đó. Người đầu hàng có nhiệm vụ báo lại cho NĐK. Đội nào báo trước và đúng thì thắng cuộc.

57. RƯỚC ĐÈN ĐÓN CHÚA

 Luật chơi :

Chia NC thành từng đội đều nhau. Phía trước cách khoảng 10m có trụ mốc. Người đứng đầu mỗi đội cầm một cây nến đã đốt cháy. Khi có lệnh người này chạy đến cột mốc (vòng quanh) rồi trở về trao cho người thứ 2. Cứ thế tiếp tục, đội nào xong trước là thắng cuộc.

58. SIÊU THỊ TRUNG ƯƠNG

 Luật chơi :

NC ngồi thành vòng tròn theo từng đội. Mỗi đội giữ từ 5 đến 10 món hàng trước mặt và nhớ kỹ. NĐK kể một câu chuyện đi mua hàng, khi nói tới món hàng nào mà đội có bày bán, cả đội phải đứng nhanh lên và hô lớn : có đây. Một người trong đội không đứng lên hoặc không hô lớn sẽ bị trừ cả đội một điểm. Nếu hô nhầm trừ một điểm. Nếu đúng cả đội cộng một điểm.

Sau câu chuyện đội nào nhiều điểm là thắng.

59. THẢ BÚT VÀO CHAI

 Luật chơi :

Theo thứ tự mỗi người đứng ra giữa vòng tròn, nơi có để sẵn một cái chai và một cây bút chì mới (chưa chuốt). Khi ra tới chổ để chai nguời đó đứng hơi xoãi chân ra để làm sao chai sẽ ở giữa hai chân. Với tư thế này, người đó sẽ dùng ngón trỏ và ngón cái của bàn tay phải để thả viết chì vào chai. Mỗi người sẽ được thả 3 lần và mỗi lần thả trúng sẽ được 2 điểm.

60. THẰN LẰN CỤT ĐUÔI

 Luật chơi :

 2 đội đều là những con “thằn lằn”, có đuôi bằng một cành lá (hoặc một mẫu dây dù hoặc một giải giấy màu), đeo ở nịt quần sau lưng.

 Mỗi đội đứng đối diện và cách xa 3m.

 NĐK phát lệnh, 2 bên xáp lại, vừa tìm cách giựt đứt đuôi, vừa phải bảo vệ đuôi của mình và của đồng đội.

 Sau 3 phút chiến đấu, NĐK phát lệnh ngưng, đếm xem bên nào còn nhiều đuôi là thắng.

 Kết thúc hát bài “Hai con thằn lằn con”.

61. THẬT THÀ

“Thật thà là một đức tính tốt. Người thật thà không lấy của người khác, chỉ nhận khi đúng vật sở hữu của mình”

 Luật chơi :

Chia làm hai đội đứng thành hàng ngang đối diện nhau, cách xa khoảng 6-7m. Mỗi người góp vào giữa một chiếc dép.

Khi NĐK thổi còi thì người đứng đầu chạy nhanh về đống dép, dùng chân tìm đúng chiếc dép của mình, kẹp vào 2 đầu gối và nhảy về đập vào vai người thứ hai. Và người thứ hai này cứ thế tiếp tục cho đến người cuối cùng.

Đội nào xong trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Tất cả các động tác chỉ được dùng chân, cấm dùng tay. Khi kẹp được dép vào đầu gối rồi thì mới được nhảy về chỗ. Nếu dép bị rớt thì tự động dùng chân đưa dép lên đầu gối trở lại rồi mới tiếp tục nhảy.

62. THI ĐUA SÁNG TÁC

 Luật chơi :

NĐK bắt các đội phải sáng tác một câu chuyện với cùng một chữ cái. Ví dụ chữ B : Bà Ba béo bán bánh bèo . . .



<=> Biến chế :

Chia NC thành 2 đội. Mỗi đội đặt một câu trong đó có chữ “ra” và chữ “vô”.

Ví dụ : Anh Ba đi ra ngoài đồng,

Gặp ma cà rồng anh lại chạy vô.

63. THI NHẢY KẸP BÓNG (CHUỘT TÚI)

 Luật chơi :

Số NC được chia thành 3–4 nhóm. Mỗi nhóm có một qủa bóng nhẹ, to. Các nhóm sắp thành hàng dọc sau đường xuất phát.

Vào cuộc chơi, người thứ nhất của mỗi nhóm kẹp một quả bóng to vào giữa hai bắp chân và tuần tự nhảy tới một đường đích cách xa khoảng 5m. Khi đến đích thì quay mặt lại và ném bóng chuyền về cho người thứ hai của nhóm mình. Người thứ ba rồi người thứ tư cũng làm động tác như người thứ nhất. Đội nào xong trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Nếu người nào để bóng rơi, thì phải nhặt lên và làm lại động tác từ vạch xuất phát.

64. THI NHẶT BÓNG.

 Luật chơi :

Các nhóm xếp thành hàng dọc. Trước mỗi nhóm, cách 4 hoặc 5 mét, vẽ một vòng tròn nhỏ, trong đó đặt một quả bóng bàn và một cái thìa. Theo hiệu còi, những người số 1 chạy lên chỗ vòng tròn của nhóm mình, cầm thìa lên và nhặt cho được quả bóng vào thìa. Nếu bóng lăn ra ngoài vòng thì cũng dùng thìa đưa vào vòng để tiếp tục nhặt bóng.

Khi bóng đã vào thìa, thì đứng dậy chạy trở về nhóm mình, trao thìa và bóng cho người số 2. Người này tiến lên đổ bóng ra rồi cũng dùng thìa nhặt bóng trở về trao cho người thứ 3 trong nhóm. Nhóm nào xong trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Không được dùng tay hay chân chạm vào bóng. Bóng bị rơi dọc đường thì phải dùng thìa nhặt lên rồi mới được tiếp tục chạy.

Không được ra khỏi hàng trước khi nhận được thìa của người cùng nhóm trao cho.

65. THI RÓT NƯỚC

 Luật chơi :

Chia thành số đội có số người bằng nhau, đứng thành hàng dọc. Trước mỗi đội cách khoảng 5m có để sẵn hai cái chai, một thau nước và một cái ly thật nhỏ.

NĐK thổi còi, người đầu hàng chạy đến dùng ly múc nước đổ vào chai, rồi cầm ly không chạy về trao cho người thứ hai, rồi về đứng ở cuối hàng. Người thứ hai nhận ly cũng làm như người thứ nhất, rồi đến người thứ 3 …. Đội nào xong trước, có hai chai nước đầy và ít đổ ra ngoài là thắng cuộc.

66. THUYỀN TRONG SƯƠNG MÙ

 Luật chơi :

Chia NC thành 5 nhóm, mỗi nhóm là một con thuyền và mang một cái tên riêng. Ở giữa sân vẽ một ô vuông tượng trưng như một cái cảng và mỗi nhóm sẽ cử một thủy thủ ra đứng ở cảng để điều khiển con tàu vào cảng trong sương mù. Thủy thủ đoàn của mỗi tàu đều phải bịt mắt và đứng theo hàng một, tay người sau đặt lên vai người trước. Nghe còi hiệu, mỗi con tàu tiến vào cảng theo lệnh của hao tiêu: bên trái, bên phải, tới, lui, … bao nhiêu bước. Tàu nào vào cảng trước là thắng cuộc. Cố gắng không để các tàu đụng nhau. NĐK lưu ý để trừ điểm các tàu va chạm nhiều với các tàu khác.

67. TIẾP SỨC

 Luật chơi :

Chia các đội có số người bằng nhau, xếp hàng dọc trước vạch khởi hành. Trước mỗi đội cách khoảng 5m, đặt một vật làm mục tiêu. NĐK cho lệnh xuất phát : Người đứng đầu hàng kẹp cuốn vở vào hai đầu gối nhảy đến mục tiêu, vòng về phía sau rồi nhảy về vạch khởi hành, trao lại vở cho người thứ hai v.v… Cứ thế tiếp tục cho đến hết, đội nào xong trước là thắng cuộc.

Nếu dọc đường làm rơi vở, được phép dùng tay để kẹp lại, tuy nhiên phải về đúng vị trí đã làm rơi, rồi mới tiếp tục nhảy.

68. TIẾP SỨC CHẠY, NHẢY

 Luật chơi :

Khi có lệnh của NĐK thì người thứ nhất của mỗi đội nhanh chóng dùng khăn tay buộc hai chân lại thành “một chân”, rồi nhảy bằng ‘một chân’ tới mốc giới hạn, nhanh chóng tháo khăn ra và chạy về đội của mình trao khăn lại cho người thứ hai. Người thứ hai này lại dùng khăn buộc chân và làm nhiệm vụ như người thứ nhất; sau đó lại về trao khăn lại cho người thứ ba, người này tiếp tục làm như người thứ hai … Trò chơi cứ vậy tiếp tục cho tới người cuối cùng của mỗi đội. Đội nào xong trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Cần làm đúng theo quy định của trò chơi. Trước khi xuất phát không được giẫm lên vạch xuất phát.

69. TIẾP SỨC DẪN BÓNG

 Luật chơi :

Khi có lệnh của NĐK, người đứng đầu hàng của mỗi đội dùng tay lăn bóng từ vạch xuất phát đến vật chuẩn thứ nhất. Sau đó dùng tay dẫn bóng luồng qua khe các vật chuẩn theo đường chữ “Z”. Tới vật chuẩn cuối cùng, phải dẫn bóng qua nó và lại tiếp tục dẫn bóng như trên về lại vạch xuất phát.

Khi về tới vạch xuất phát, phải cầm bóng trên tay và nhanh chóng trao cho người tiếp theo. Người này nhận được bóng lại dẫn bóng như người thứ nhất đã làm. Trò chơi cứ tiếp tục cho tới người cuối cùng của mỗi đội. Đội nào xong trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Trước khi nhận bóng không được vượt quá vạch xuất phát. Trong khi dẫn bóng không được chạm vào các vật chuẩn. Nếu chạm phải, là phạm quy và phải dựng lại vật chuẩn như cũ thì mới được dẫn bóng tiếp. Không có đội nào được bỏ sót người.

70. TIẾP SỨC HỖN HỢP

 Luật chơi :

 Các đội chơi theo trò chơi tiếp sức thông thường, mỗi người trong đội phải chạy theo một kiểu riêng.

 Người số 1 : Chạy 2 chân như thường.

 Người số 2 : Chạy cò cò 1 chân.

 Người số 3 : Chạy 2 chân dính nhau (nhảy).

 Người số 4 : Ngồi nhảy cóc.

 Người số 5 : Ngồi và đi như vịt.

 Người số 6 : Chạy giật lùi.

 Người số 7 : Chạy bằng 4 chân - tay chạm đất.

 Các đội có thể chạy lần lượt từng người từ vạch khởi hành đến đích và xếp hàng ở đó.

@ Chú ý : Người kế tiếp chỉ được bắt đầu khi người chạy trước về tới đích.

71. TIẾP VẬN THÔNG ĐIỆP

 Luật chơi :

NC đứng thành từng đội với sĩ số bằng nhau, mội người trong đội đứng cách nhau một khoảng cách nhất định.

Người số một của mỗi đội chạy tới nhận thông (mỗi đội có thông điệp riêng) và học thuộc trong vòng 1,2 phút. Khi nghe lệnh các người này chạy về truyền cho người số 2 của đội mình. Và cứ như thế cho đến người cuối cùng của mỗi đội. Người cuối cùng của đội ghi lại thông điệp và nộp cho NĐK.

Đội thắng là đội có thông điệp nhanh và đầy đủ nhất.



<=> Biến chế :

Nếu thông điệp ngắn, cho các đội ngồi hàng dọc, ng. sau viết thông điệp lên lưng ng. trước.

72. TÔM NHẢY

 Luật chơi :

Khi có lệnh của NĐK, người đứng đầu hàng của mỗi đội ngồi xuống, lưng quay về đích, tay nắm lấy cổ chân và nhảy dật lùi về đích. Sau khi tới đích, người đó chạy nhanh về hàng của đội mình và đập tay vào người thứ 2. Người này tiếp tục động tác như người thứ nhất và cứ tiếp tục thực hiện trò chơi cho đến người cuối cùng của mỗi đội. Đội thực hiện hết người trước là thắng cuộc.

@ Chú ý:

Phải thực hiện đúng động tác nhảy lùi, nếu làm sai là phạm lỗi, bị trừ điểm.

Phải nhảy qua đích rồi mới được quay trở lại.

Khi nhảy tay không được rời cổ chân.

73. VỚT VẬT TRÔI SÔNG

 Luật chơi :

Cách bờ sông 1,5m để rãi rác những đồ vật như mũ, khăn tay, dép … Coi như là những đồ vật bị trôi sông. Có bao nhiêu nhóm chơi là có bấy nhiêu đồ vật của nhóm đang bị trôi dưới sông. Người trong từng nhóm hổ trợ nhau để lấy đồ vật của nhóm đang bị trôi dưới sông.

Người của nhóm nào đang với tay lấy vật của nhóm ở dưới lòng sông nhưng nhỡ bị trượt ngã, hay bị chạm chân tay dưới lòng sông là bị loại. Nhóm nào hỗ trợ nhau để nhặt được vật của nhóm mình đang bị trôi sông, mà người của nhóm vẫn được an tòan là thắng cuộc.

74. XÁCH NƯỚC

 Luật chơi :

Khi có lệnh của NĐK, ở mỗi nhóm, hai người đứng hai bên xốc nách người đứng giữa–biểu tượng là thùng xách nước–chạy nhanh về phía đích. Trong lúc chạy thì người làm “thùng nước” phải co chân lên khỏi mặt đất. Khi chạy tới đích, dừng lại nhanh chóng để đổi người làm “thùng nước” rồi lại chạy trở về vạch xuất phát. Đến vạch xuất phát lại dừng lại để đổi người, sau đó lại tiếp tục chạy về đích. Nhóm nào về trước là thắng.

@ Chú ý:

Cả 3 người trong một nhóm đều được lần lượt làm “thùng nước”. Trước khi chạy phải đứng sau vạch xuất phát và khi tới đích phải vòng qua vạch đích rồi mới được quay trở lại. Khi chơi phải trật tự và tự giác tốt.

75. XÂU CHUỔI HẠT GẠO

 Luật chơi :

Những người tham gia ngồi quanh cái bàn trên đó có một nắm gạo và nhận mỗi người một khúc chỉ dài khoảng một mét. Sau khi có lệnh của NĐK, mỗi bạn cầm lấy sợi chỉ và nhặt các hạt gạo lên và buộc vào bằng cánh thắt gút. Trong thời gian đã được quy định, ban phải kết một xâu chuỗi càng dài càng tốt và ai thắt được nhiều hơn sẽ là người thắng cuộc.

76. XẾP HÌNH NGƯỜI THÀNH MẪU TỰ

 Luật chơi :

 Mỗi đội có số lượng bằng nhau, ít nhất là 3 người.

 NĐK lần lượt đưa ra từng mẫu tự và bảo họ xếp hình theo mẫu tự đó.

 Mỗi đội phải xếp hình với đầy đủ người trong đội. Họ có thể nằm, đứng hay ngồi.

 Sau mỗi lần xếp hình, NĐK cho điểm.

 Đội nào nhanh và đẹp nhất là thắng.

@ Chú ý:

 Xếp chữ in.

 Nên xếp những chữ dễ nhất. Ví dụ : H, D, L, T, I, O . . .
-----o0o-----

Đâu có mất gì khi chúng ta mỉm một nụ cười,

siết chặt một bàn tay, thốt lên một lời khích lệ.
-----o0o-----

Cười là một sự ngạc nhiên đồng tình.


-----o0o-----

Cười làm cho endorphin trong não tiết ra, nhờ đó sẽ làm phát sinh tình trạng hưng phấn tự nhiên.

TRÒ CHƠI SINH HOẠT

J. Frevert

1. AI MỞ ĐẦU BUỔI LIÊN HOAN

Các bạn ngồi thành vòng tròn, chuẩn bị liên hoan mừng một ngày vui nào đó. Ở giữa đã sắp sẵn những đĩa hoa quả, bánh kẹo. Anh NĐK bước vào giữa, vừa nhặt lên một chiếc kẹo hay chiếc bánh (có bọc giấy), vừa nói.

Để biết bạn nào được vinh dự mở đầu buổi liên hoan này, chúng ta sẽ cùng nhau hát chung một bài, vừa hát vừa chuyền tay nhau chiếc kẹo, hay bánh. Cuối bài hát, chiếc kẹo đến tay ai thì người ấy được vinh dự mở đầu buổi liên hoan, tức là được hát một bài đầu tiên mở đầu cho cuộc vui và được ăn chiếc kẹo đầu tiên.

Có thể theo cách ấy, chuyền tay nhau vài ba viên kẹo khác, rồi những bạn nhận được kẹo sẽ đứng dậy hát tốp ca một bài.

2. AI NHANH

 Luật chơi :

NC đứng thành vòng tròn quay mặt vào nhau, để ngửa 2 bàn tay ra phía sau lưng. Một người được cử ra ngoài vòng. Trong khi chơi, người ở ngoài vòng hễ đụng vào tay người nào, người bị đụng sẽ chạy ngược chiều với người kia để chiếm chỗ vừa bỏ trống. Người chậm chân sẽ lại tiếp tục trò chơi. Ai sau 3 lần không chiếm được chỗ trong vòng tròn sẽ bị phạt.

<=> Biến chế :

Thay vì đứng các NC sẽ ngồi vòng tròn. Người ngoài vòng sẽ đụng vào vai thay vì tay của người trong vòng.

3. AI NHANH CHÂN

 Luật chơi :

Cho một nửa số người tham gia ngồi thành vòng tròn, mỗi người ngồi trên một cái ghế nhỏ. Sau mỗi ghế lại có một người đứng chắp tay sau lưng. Chừa lại một cái ghề còn trống. NĐK đứng sau cái ghế này, làm dấu hiệu bằng cái nháy mắt (hoặc gọi theo số đã được quy định trước) để gọi một trong những người đang ngồi trên ghế.

Người được gọi nhanh nhẹn chạy đến chỗ ghế bỏ trống, trong khi đó người đứng sau ghế phải hết sức nhanh lẹ đặt hai tay lên vai người đang đứng dậy chạy.

Nếu người đứng dậy chạy không bị sờ vào vai thì được quyền tới ngồi vào ghế đang bỏ trống. Và bây giờ đến lượt người đứng sau ghế mới bỏ trống lại đến thay NĐK, tiếp tục dùng cái nháy mắt làm mật hiệu gọi một người khác đến chỗ ghế mình. Và trò chơi cứ thế tiếp tục.

4. BÁN GIA TÀI

 Luật chơi :

Chọn một người ra ngoài. Số còn lại đếm số thứ tự . Mỗi một người tự vẽ cho mình một hình tròn hoặc hình vuông bao quanh chỗ đứng.

NĐK hô: “Bán nhà bán nhà”. Tất cả vỗ tay hai cái và đáp: “Nhà nào nhà nào”, và vỗ tiếp hai cái.

NĐK sẽ hô số nhà bị bán. Ví dụ: nhà 10, nhà 7; tất cả lại vỗ tay hai cái và hô: “Bán”. Hai người số 10 và số 7 chạy nhanh đổi chỗ cho nhau, trong khi đó người được chọn phải cố giành lấy một chỗ đang hoán đổi. Người không có nhà lại tiềp tục hô như NĐK [Có thể hô một lúc 4-5 số].

5. BÃO THỔI

NĐK tập hợp NC thàng một vòng tròn. Đặt dưới chân mỗi người là chiếc dép (hay dấu X). NĐK đứng giữa vòng tròn cùng với 2 hoặc 3 người khác. Khi NĐK hô lớn: “Bão thổi - Bão thổi”, mọi người đáp thật lớn: “Thổi ai? - Thổi ai?”. NĐK quan sát tìm một điểm nào chung nhất của những NC mà đáp lại. (Cần cố tạo nên sự di động càng nhiều càng tốt.)

Ví dụ: Bão thổi những ai mang giầy (.v.v.), lập tức những ai đang mang giầy thì phải chuyển chỗ. Nhóm NĐK cố tìm và tranh thủ chiếm những chỗ có dép (hay dấu X) chưa có người đến kịp. Những người không chiếm được chỗ và những người không đổi chỗ theo như yêu cầu có liên quan đến mình thì sẽ vào trung tâm vòng tròn và điều khiển tiếp trò chơi bằng việc hô: “Bão thổi - Bão thổi” … Trò chơi tiếp tục.

6. BẮN SÚNG

 Luật chơi :

Cho đứng thành vòng tròn, NĐK đi vòng quanh vòng tròn và làm động tác bắn súng như trò chơi bắn thỏ. Người bị bắn phản ứng lại bằng cách đưa hai tay lên trời (đầu hàng). Còn khi NĐK hô “Đùng” nhưng lại đưa hai tay lên trời thì người đó lại làm động tác bắn như NĐK, tức là chĩa súng vào NĐK. Ai làm chậm sẽ bị loại.

7. BẮT CẶP

 Luật chơi :

NC đứng thành 2 vòng tròn trong và ngoài. Rồi theo hiệu còi của NĐK (đứng ở giữa), hai vòng người đi ngược chiều nhau, hát chung một bài và làm theo một số động tác của NĐK (như vỗ tay, bỏ một tay lên đầu, chắp hai tay sau lưng…). Sau một tiếng còi lệnh, mọi người ở vòng trong phải chạy đến đi bên cạnh một người ở vòng ngoài, cũng như NĐK. Người nào chậm chân thì phải vào thay thế NĐK.

8. BẮT MỒI

 Luật chơi :

Tất cả đứng vòng tròn, 2 tay nắm lại phía sau lưng. NĐK đứng giữa cầm trái banh ném bất cứ ai trong vòng tròn.

Chỉ người bị ném mới có quyền giơ tay ra bắt. Ai bắt sẩy phải ra ném bóng. Ai không được némmà bắt thì bị phạt.

9. BỊT MẮT BẮT DÊ

 Luật chơi :

NC đứng vòng tròn. Cử 6, 10 làm dê, 1 người làm thợ săn bị bịt mắt đứng trong vòng tròn. Nghe hiệu còi lệnh, “dê” di chuyển và thỉnh thoảng kêu “be be”. Thợ săn theo tiếng kêu tìm tới bắt. Trong lúc chơi (chừng 10 phút) mọi người luôn cổ vũ cho thêm hào hứng.

“Dê” bị bắt phải ra khỏi vòng tròn. Sau 5 phút, có thể thay người làm thợ săn. Ai bắt được nhiều “dê” sẽ thắng cuộc.

10. BỎ KHĂN

 Luật chơi :

Người cầm khăn chạy hoặc đi xung quanh vòng tròn, tìm điều kiện thuận lợi để đặt khăn vào sau lưng người khác. Lúc này có hai trường hợp xảy ra:

- Nếu người bị bỏ không phát hiện được, thì người bỏ khăn sau khi chạy hết một lượt xung quanh vòng tròn (điểm xuất phát và kết thúc là ở chổ người bị bỏ khăn), trở lại nhặt chiếc khăn đó lên và quất đuổi người bị bỏ khăn, người này phải chạy trốn, theo chiều kim đồng hồ, một vòng xung quanh vòng tròn và trở về chổ cũ. Trò chơi lại được tiếp tục.

- Nếu người bị bỏ khăn phát hiện ngay được khăn, thì người đó nhặt khăn lên và đuổi người bỏ khăn để quất (cũng chạy theo chiều kim đồng hồ), người này phải chạy trốn, sau một vòng chạy thì về ngồi vào chỗ của người vừa bị bỏ khăn. Trò chơi lại tiếp tục và người bỏ khăn lần này là người vừa bị bỏ khăn.

@ Chú ý: Tuyệt đối không được mách bảo, làm hiệu cho người bị bỏ khăn biết là mình bị bỏ khăn.

11. BƯỚC LÊN ĐẢO

 Luật chơi :

Vạch một vòng tròn, đặt tấm thảm lên một chỗ nào đó trên chu vi vòng tròn, coi là một ốc đảo. Nhạc trổi lên, những NC bắt đầu đi theo vòng tròn đó, tất nhiên ai cũng phải đi qua ốc đảo. Ngưng nhạc đột ngột, người nào đang ở trên đào thì bị loại ra. Nếu lúc đó không có ai trên đảo, cuộc chơi lại tiếp tục và không người nào bị loại.

Cuộc chơi tiếp tục đến khi nào chỉ còn một người duy nhất, nguời đó thắng.

12. CA MÚA

 Luật chơi :

Khi NĐK ra lệnh cho những NC “ca múa”, thì tất cả phải nhảy múa và ca hát tự do theo ý muốn của mình. Khi có lệnh “dừng lại”, lập tức tất cả những NC đều phải dừng lại ở bất kỳ tư thế động tác nào của mình đang làm và phải im lặng. Người nào cử động hoặc cười nói, thì sẽ bị phạt. Sau một khoảng thời gian quy định, trò chơi lại tiếp tục.


Каталог: gallery
gallery -> Album hưƠng xuâN. Thơ phổ nhạC. Phòng thu audio. Nhạc Sĩ Đình Đạm
gallery -> Phụ cấp độc hại, nguy hiểm
gallery -> BỘ TÀi chính cộng hoà XÃ HỘi chủ nghĩa việt nam độc lập Tự do Hạnh phúc
gallery -> Nobel văn chương năm 1987 joseph brodsky
gallery -> TÊN ĐỀ TÀi luận văn thạc sĩ khnn chuyên ngành chăn nuôi từ NĂM 1996 2012
gallery -> BÁo cáo công khai đIỀu kiệN ĐẢm bảo chất lưỢng đÀo tạo tiến sĩ Tên chuyên ngành, mã số, quyết định giao chuyên ngành đào tạo
gallery -> CHƯƠng I kế toán vốn bằng tiềN
gallery -> KẾ toán vốn bằng tiền I. YÊU cầU
gallery -> Phụ lục II nguyên tắC, NỘi dung và KẾt cấu tài khoản kế toáN

tải về 0.84 Mb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   2   3   4   5   6   7




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương