BÀI 1: khảo sát các dạng dữ liệu không gian


YÊU CẦU: TRỘN CÁC VÙNG GẦN KỀ



tải về 427.25 Kb.
trang13/13
Chuyển đổi dữ liệu03.10.2016
Kích427.25 Kb.
#32581
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13

YÊU CẦU: TRỘN CÁC VÙNG GẦN KỀ


Như trong bài tập 6A, kết quả phân tích trong coverage FINAL chứa một số vùng gần kề nhau. Những vùng này có thể quá nhỏ cho việc so sánh với các ô đất. Nếu bạn trộn (combie) chúng lại thành một vùng lớn hơn, bạn có thể so sánh chúng với các mảnh đất nằm dưới dễ dàng hơn.

Dùng ArcToolbox hoặc ArcMap để trộn các vùng nhỏ này lại với nhau (dùng phần hướng dẫn trong bài tập 6A). Kết quả có thể có một lớp hoặc một coverage mới với ít vùng (polygon) hơn. Kết quả này có thể được dùng cho các bước kết tiếp của dự án – truy vấn các vùng đất nằm dưới.



Câu 10: Có bao nhiêu vùng (polygon) trước khi trộn? và sau khi trộn ?

Câu 11: Trường thuộc tính nào đã biến mất?



Câu 12: Bạn dựa vào điều gì để trả lời câu hỏi 11?



BÀI TẬP 7: TẠO BẢN ĐỒ

Trong chương này chúng ta sẽ tạo ra bản đồ cho tất cả các toà nhà trong vùng bị lũ lụt và thêm nó vào trong báo cáo của bạn.





BƯỚC 1: KHỞI ĐỘNG ARCMAP VÀ MỞ BẢN ĐỒ CÓ SẴN

Để khởi động ArcMap

Click Start > Programs > ArcInfo > ArcMap.

Xuất hiện hộp thoại

Chọn “Open an existing map” > click Start using ArcMap

Trong hộp thoại Open Map, chọn tới đường dẫn \data\maplewood

Nhấp đôi vào file ex07.mxd

Giao diện của ArcMap hiển thị file ex07.mxd, mà chúng ta đã lưu trong bài tập 4. Nó ở trong Layout View.

Chú ý: nếu bạn không hoàn thành bài tập 4, bạn có thể mở bản đồ đã tồn tại từ thư mục…\Results\Ex04.

Trong bài tập này chúng ta sẽ thêm vào bản đồ các thành phần bao gồm: legend, mũi tên định hướng, tiêu đề, thanh tỷ lệ, ngày tạo dữ liệu và ngày tạo bản đồ, thông tin tác giả, các thông tin cần thiết khác được lồng vào bản đồ...Các công cụ để tạo các thành phần của bản đồ được đặt trong menu Insert.





BƯỚC 2: THÊM LỜI GHI CHÚ (LEGEND)

Legend là chìa khoá của bản đồ. Trong ArcMap chúng ta có thể dễ dàng tạo ra 1 legend và làm nổi bật nó. Tuy nhiên trước khi hiển thị Legend, bạn sẽ thay đổi một số chuỗi trong Table of Contents bởi vì bất ký cái gì trong Table of Contents sẽ được hiển thị sau đó trên bản đồ khi bạn add legend ở đây

Trong Table of Contents, chú ý rằng legend của Building kế thừa từ tên của trường (VALUE). Chúng ta sẽ thay đổi tiêu đề để người đọc có thể hiểu tốt hơn.

Trong Table of Contents, click tiêu đề VALUE để tô sáng nó

Click vào VALUE một lần nữa để hiệu chỉnh tên

Đánh Property value, $ và bấm enter.

Bây giờ chúng ta sẽ hiển thị Legend lên bản đồ

Trên menu chính của ArcMap, click Insert > Legend

Legend sẽ xuất hiện. Theo mặc định, tất cả các thành phần sẽ được thêm vào trung tâm của bản đồ. Chúng ta sẽ di chuyển Legend tới vị trí tốt hơn.

Chú ý là Legend sẽ xuất hiện với những tiêu đề mặc định. Chúng ta sẽ xoá những từ mà nó đã rõ ràng trên các thành phần của bản đồ. Chúng ta cũng sử dụng image photo như là nền của bản đồ nên cũng không cần chi tiết về Legend của nó. Chúng ta sẽ xoá những Legend này:

Trong vùng hiển thị, click phải vào Legend > Properties.

Trong hộp thoại Properties, chọn tab Legend. Bỏ dấu kiểm Show check box. Nó sẽ không hiển thị tiêu đề Legend.

Tiếp theo, chúng ta sẽ xoá thông tin của Photo image từ Legend được hiển thị:

Click tab Item

Dưới danh sách Legend Item, click Photo image of area. Bấm vào mũi tên chỉ hướng bê trái (<) để di chuyển Photo image of area sang danh sách Map Layer. Điều này sẽ xoá thông tin của Photo image từ Legend

Click Apply.

Di chuyển hộp thoại Legend Properties để thấy những thay đổi trên bản đồ

Legend bây giờ chỉ xuất hiện những thông tin như mong muốn.



Hãy tự khám phá những lựa chọn để làm nổi bật Legend trong menu này. Chú ý có 3 check box trong khung Map connection và nút Style trong tab Item.

Click OK.

BƯỚC 3: THÊM THANH TỶ LỆ

Thanh tỷ lệ (scale bar) rất quan trọng để người sử dụng đo khoảng cách trên bản đồ. Một vài bản đồ có thể không cần thanh tỷ lệ. Chúng ta sẽ thêm Scale bar vào bản đồ bằng cách:

Click Inser > Scale Bar

Trong hộp thoại Scale bar Selector, chọn Scale Line 1

Click OK để chấp nhận. Theo mặc định, thanh Scale bar sẽ xuất hiện ở trung tâm bản đồ. Click và drag Scale bar tới nơi thích hợp

Chú ý rằng Scale bar xuất hiện với những thuộc tính mặc định. Chúng ta sẽ thay đổi những thuộc tính này. Đầu tiên chúng ta sẽ thay đổi thuộc tính Scale and Units:

Click phải lên Scale Bar > Properties

Trong hộp thoại Scale Line Properties, chọn tab Scale anh Units

Thay đổi các thuộc tính của scale bar như trong hộp thoại dưới đây:

Click Apply.

Tiếp theo chúng ta sẽ thay đổi thuộc tính Numbers anf Marks

Trong hộp thoại Scale Line Properties, chọn tab Numbers and Marks

Thay đổi các thuộc tính của Scale bar như trong hình sau:

Click Apply

Scale bar xuất hiện đúng như sau:

Lựa chọn: ví dụ trên sử dụng font chữ đậm và thanh có độ dày. Tuy nhiên chúng ta có thể thay đổi thuộc tính của thanh Scale bar và nhãn bằng cách sử dụng tab Format trên hộp thoại Scale Line Properties.

Đóng hộp thoại Scale Line Properties sau khi đã hoàn thành

BƯỚC 4: THÊM MŨI TÊN ĐỊNH HƯỚNG

Mũi tên định hướng (north arrow) giúp người đọc có được thông tin về hướng của bản đồ. Mũi tên định hướng không phải lúc nào cùng cần thiết cho bản đồ. Nếu đặt nó không chính xác sẽ dẫn đến định hướng bị sai.

Chúng ta sẽ thêm ký hiệu mũi tên định hướng vào bản đồ:

Click Insert >North Arrow.

Chọn North Arrow 6

Click OK.

Mũi tên định hướng sẽ xuất hiện ở trung tâm bản đồ. Bạn sẽ di chuyển nó tới vị trí tốt hơn.

Click phải vào mũi tên định hướng > click Properties

Chọn Size 50

Click Apply và quan sát sự thay đổi

Click OK

BƯỚC 5: THÊM TIÊU ĐỀ VÀ THÔNG TIN CÓ LIẾN QUAN

Tiêu đề của bản đồ sẽ thu hút mọi người đến nội dung của bản đồ. Chúng ta sẽ thêm tiêu đề vào bản đồ.

Trên thanh công cụ Draw, chọn size 36

Click vào nút B để chọn chữ đậm



Click vào mũi tên bên phải nút A để chọn màu chữ (chọn màu đỏ tươi)



Bây giờ chúng ta sẽ thêm tiêu đề vào bản đồ.

Click vào nút new text

Click vào một vị trí trên trang, xuất hiện một hộp với chữ Text được tô sáng. Đánh vào Maplewood Floofef Building và bấm Enter

Lựa chọn: tiêu đề màu đỏ trên nền trắng là sự lựa chọn tốt. Để làm giảm màu tối của bức ảnh, có hai cáh làm:


  1. Trong hộp thoại Properties của lớp Photo image of area, cập nhật lại transparency là 20%

  2. Nhấp đôi vào tiêu đề, xuất hiện hộp thoại Properties Text, thêm vvào màu vàng hoặc màu trắng bao quanh Text

Tương tự, chúng ta cũng có thể thêm các thông tin khác như: tên, ngày tạo bản đồ, thông tin dự án, source của dữ liệu, và thông tin thích hợp khác.

BƯỚC 6: THÊM ĐƯỜNG VIỀN VÀ NỀN BÓNG CHO BẢN ĐỒ

Bản đồ sẽ đẹp hơn với một cái khung bao quanh. Một cái nền bóng được sử dụng khi chúng ta có một tấm ảnh tối trên bản đồ và muốn vùng nền trắng hoặc tạo ra một sự thu hút cao.

Đầu tiên chúng ta sẽ thêm khung viền cho bản đồ

Trong Table of Contents, click phải vào Layer > Properties

Trong hộp thoại Data Frame Properties, chọn tab Frame

Trong Border, click nút Style

Trong Border Selector, click Triple, Ctr-W

Click OK để đóng Border Selector

Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm nền bóng vào bản đồ

Trên hộp thoại Data Frame Properties, click Yellow trong khung Background

Click Apply

Click OK để đóng hộp thoại Data Frame Properties.

Lựa chọn: Nếu trên bản đồ đã có lưới tham chiếu thì có lẽ cũng không cần khung bản đồ.

BƯỚC 7: HIỆU CHỈNH

Sau khi tất cả các thành phần cần thiết được đưa lên bản đồ, có lẽ một vài thành phần cần phải di chuyển để đạt vị trí tốt nhất.



BƯỚC 8: THÊM BẢN ĐỒ VÀO TÀI LIÊU KHÁC

Bản đồ có thể xem trước, in ấn, exported hoặc thêm tài liệu OLE khác. Bạn sẽ thêm bản đồ vào một tài liệu Microsoft Word có sẵn trên máy.

Đầu tiên, tạo ra môt file export chứa bản đồ của bạn.Sau đó, import file này vào tài liệu Word

Export bản đồ của bạn thành file có định dạng BMP:

Click File > Export Map

Tại Save as, click BMP (*.bmp)

Đánh vào tên Flood.bmp tại File name và lưu trong thư mục Maplewood

Click Export

Khởi động Microsoft Word. Mở file Word Food_report.doc mà bạn đã làm ở bài tập 5.

Bây giờ sẽ insert file BMP vào tài liệu Word

Trong Word, click Insert > Picture > From File

Trong File of type, click Windows Bitmap (*.bmp, *.dib, *.rle)

Chọn thư mục Maplewood, và chọn file Flood.bmp > click Insert

Lưu tài liệu với tên Floodmap.doc



YÊU CẦU: THÊM SỰ TƯƠNG PHẢN VÀO BẢN ĐỒ

Tiêu đề bản đồ “Maplewood Flooded Building” xuất hiện với màu đỏ trên nền màu xám. Hãy chú ý tiêu đề của bản đồ, chúng ta có thể thay đổi màu chữ, kích cỡ của chữ, …

Nhấp đôi vào tiêu đề > Properties > Change Symbol > Symbol Selector > Properties tại đây ta có thể thay đổi màu chữ, kích cỡ của chữ, …

YÊU CẦU: THÊM LƯỚI THAM CHIẾU VÀO BẢN ĐỒ

Nếu bản đồ nhỏ thì việc thêm vào kinh độ và vĩ độ là không cần thiết. Thay vào đó chúng ta sẽ chia thành những khối bằng nhau cho dễ sử dụng. Điều này được biết đến như là một lưới chú thích (index grid), cái này tương tự như chúng ta thường thấy trên bảng đồ thành phố

Để thêm lưới chú thích (index grid) vào bản đồ chúng ta làm như sau:

Trong Table of Contents, nhấp chuột phải vào Layer > Properties

Trong hộp thoại Data Frame Properties, chọn tab General

Đánh vào Maplewood tại textbox Name

Click Apply

Tiếp theo chúng ta sẽ chọn lưới tham chiếu để thêm vào bản đồ

Click tab Grids > New Grid

Trong hộp thoại Reference System Selector, chọn RoundRect Index Grid



Tiếp theo, chúng ta sẽ thay đổi thuộc tính của lưới:

Chọn Properties

Trong hộp thoại Reference System, chọn tab Axes

Click Properties tại Border

Trong hộp thoại Symbol Selector, chọn ký hiệu và màu sắc thích hợp (Delft Blue)

Click OK

Tiếp theo chúng ta sẽ thay đổi thuộc tính của nhãn lưới (grid labels)

Trong hộp thoại Reference System Properties, chọn tab label

Trong khung Label Axes, bỏ chọn Right và Bottom.

Trong khung Label Style Color, chọn màu sắc thích hợp trên bảng màu hiện ra (Delft Blue)

Nếu nhìn vào vùng Preview trong Reference System Selector, bạn sẽ thấy nhãn của lưới sẽ xuất hiện trong vùng màu trắng với khung viền bao quanh.

Click vào Additional Properties để thay đổi màu nền của nhãn

Trong của sổ Grid Label Properties, chọn màu trắng cho Foreground Color

Chọn màu trắng cho Outline Color nếu không sẽ có một hộp đen bao quanh nhãn

Click OK để đóng hộp thoại Grid Label Properties

Tiếp theo chúng ta sẽ thay đổi thuộc tính của đường lưới (grid line)

Trong hộp thoại Reference System Properties, click tab Line để thay đổi mày sắc cho grid line

Click Symbol

Trong hộp thoại Symbol Selector, chọn màu xanh cho grid line tại Options color

Click OK để đóng hộp thoại Symbol Selector

Trong hộp thoại Reference System Properties click OK để cập nhật các thuộc tính mới

Trong hộp thoại Reference System Selector, lưới tham chiếu sẽ được hiển thị giống như trong vùng Preview

Click OK để đóng hộp thoại Reference System Properties

Chú ý rằng trong hộp thoại Data Frame Properties, lưới sẽ được kiểm tra trước khi bạn muốn hiển thị nó lên bản đồ

Click Apply

Di chuyển hộp thoại Data Frame Properties để thấy những thay đổi trên bản đồ

Click Ok để đóng hộp thoại Data Frame Properties

Lưới sẽ xuất hiện trên bản đồ



BƯỚC 9: LƯU BẢN ĐỒ VÀ THOÁT KHỎI ArcMAP

Save bản đồ

Trên menu chính của ArcMap, click File > Save.

Thoát khỏi ArcMap

Click File > Exit

Trong bài tập bày, chúng ta đã thực hiện hoàn chỉnh việc tạo bản đồ trong ArcMap và thêm bản đồ vào các tài liệu khác. Chúng ta cũng đã học cách thêm vào một text, North arrow, Legend, scale bar, và khung của bản đồ.



BÀI TẬP 8: HIỆU CHỈNH DỮ LIỆU KHÔNG GIAN VÀ DỮ LIỆU THUỘC TÍNH

Trong những bài tập trước, chúng ta đã kết nối một vài lớp dữ liệu mới đến cơ sở dữ liệu REGIS nhưng trong phần bài tập này chúng ta sẽ thực hiện lại để chuẩn bị cho các bước tiếp theo. Trong thực tế các đối tượng luôn luôn thay đổi về không gian và thuộc tính vì vậy chúng ta cần phải thường xuyên cập nhật dữ liệu đã tạo ra trước đó. ArcMap cung cấp nhiều công cụ để thực hiện các nhiệm vụ này.


BƯỚC 1: KẾT NỐI ĐỐI TƯỢNG ĐẾN LỚP DỮ LIỆU HIỆN HÀNH


Lớp đối tượng thửa đất (parcels) trong tập dữ liệu municipal của cơ sở dữ liệu Red_GDB có hơn 20.000 thửa đất riêng biệt nhưng gần đây một số thửa đất có sự phân chia và thay đổi một số thuộc tính. Chúng ta cần phải hiệu chỉnh lại lớp đối tượng này.

Khởi động ArcMap.

Kích chọn Open an existing map.

Kích chọn Start using ArcMap.

Chỉ đến đưởng dẫn C:\Student\Data\Map_ducument

Kích đôi ex1.mxd

Đây là bản đồ thể hiện sự phân chia lớp đối tượng parcels (các lô đất). Có 2 lô đất cần được chỉnh sửa để phân chia lại.

Kích Editor >Start editing

(Nếu chưa có menu editor trên khung nhìn, ta kích chọn editor toolbar )

Phóng to vùng cần quan tâm.

Kích vào công cụ edit .

Kích chọn vào lô đất muốn chỉnh sửa.

Kích đôi vào lô đất vừa chọn, các vertex trên biên hiện ra.

Lô đất này cần được phân chia từ góc trái trên xuống góc phải dưới

Trong task, kích chọn Cut Polygon Features

Kích vào Editor > Snapping

Đánh dấu vào hộp kiểm vertex thuộc lớp parcels.

Kích chọn Editor > Options

Hộp thoại xuất hiện, nhập vào giá trị khoảng cách bắt dính là 10 pixels trong Snapping tolerance sau đó kích OK.

Kích vào công cụ Sketch

Di chuyển pointer dọc theo biên của thửa đất, pointer sẽ bắt dính đến các vertex khi nó đến gần vị trí của vertex (khoảng cách này phụ thuộc vào giá trị khoảng cách bắt dính do chúng ta nhập vào trước đó).

Kích góc trái trên tại vị trí biên của thửa đất

Kích xuống góc phải dưới tại vị trí biên của thửa đất

Kích giữ chuột phải và chọn Finish Sketch.

Kích chọn Editor > Save Edits

frame10

Lô đất hiện giờ được phân chia làm 2 phần riêng biệt.

Trong ArcMap có nhiều công cụ giúp ta cập nhật các đối tượng nếu đã biết toạ độ, góc và chiều dài các cạnh của đối tượng cần cập nhật.

Ví dụ thửa đất cần tạo mới có các đặc điểm như sau: Bắt đầu từ góc trái dưới của thửa cũ, cạnh thứ nhất có chiều dài là 311.25 m và góc của nó 21.2 độ; cạnh tiếp theo có chiều dài 281.01 m, và có hướng 64.5 độ so với cạnh vừa tạo; cạnh kế tiếp là 1 đường thẳng kéo dọc ra biên trái của thửa cũ; cạnh cuối cùng là biên trái của thửa cũ.




Điểm bắt đầu


Các bước tiến hành như sau:

Trong task, kích chọn Cut Polygon Features

Kích vào công cụ Sketch

Rê chuột và kích vào góc trái dưới của thửa đất cần cập nhật (chú ý sự bắt dính đến vertex).

Kích phải chuôt và chọn Angle/Length.

Nhập vào giá trị: 21.2 độ và 311.25 m, nhấn Enter từ bàn phím.

Kích phải chuôt và chọn deflection.

Nhập vào giá trị: 64.5, nhấn enter.

Kích phải chuôt và chọn Length.

Nhập vào giá trị: 281.01, nhấn enter.

Kéo chuột thẳng ra biên, kích đôi tại biên (có thể kéo ra khỏi biên 1 ít và kích đôi tại đó), hoặc chỉ kích vào vị trí biên và sau đó kích phải chuột và chọn Finish Sketch.

Kích Editor > Save Edits.

frame12

BƯỚC 2: GỘP CÁC ĐỐI TƯỢNG


ArcMap cho phép gộp hai hoặc nhiều đối tượng lại thành một. trong bài tập này chúng ta thực hiện gộp các thửa đất lại thành một.

Phóng to vùng cần chỉnh sửa.



Kích View > Bookmarks > Merge1

Kích chọn công cụ Edit

Kích chọn vào thửa đất, kết hợp phím chức năng Shift để chọn hết các thửa đất cần gộp.



frame13

Kích Editor > Merge

Kích Editor > Save Edits

BƯỚC 3: CHỈNH SỬA CÁC ĐỐI TƯỢNG TUYẾN


Dùng các công cụ trong ArcMap cập nhật lớp dữ liệu đường (Street)

Phóng to vùng cần chỉnh sửa.



Kích View > Bookmarks > Street1

Kích Editor > Snapping, hộp thoại xuất hiện

Đánh dấu vào hộp kiểm vertex và Edge thuộc lớp Street.



Trong task, chọn Create New Feature.

Trong Target, chọn Street.

Kích vào công cụ Sketch



Kích và kết nối vertex đầu tiên vào đoạn đường sao cho vị trí của nó nằm giữa các thửa đất.

Di chuyển pointer 1 đoạn và kích chuột phải chọn Perpendicular.

Đưa chuột đến góc cuối, kích chuột. Vertex kế tiếp sẽ vuông góc với vertex đầu.

Di chuyển chuột 1 đoạn, kích chuột phải chọn parallel

Kết nối đường mới tạo vào đường cũ, kích chuột phải chọn Finish Sketch.

Kích editor >Save Edits.

Kết quả của việc tạo mới đối tượng có dạng như sau



Chúng ta sẽ kết nối một số đối tượng vào lớp dữ liệu đường giao thông bằng cách dùng nhiều công cụ khác nhau.

Kích View > Bookmarks > Street2.

Chú ý:

Kích chọn công cụ Edit

Kích chọn đường muốn kéo dài thêm.

Trong task, chọn Extend/Trim Features.

Kích vào công cụ Sketch

Vẽ 1 đoạn đường ngắn để nối dài thêm đường cũ.

Chúng ta có thể dùng công cụ Copy Parallel để copy 1 đối tượng và di chuyển tịnh tiến đến một vị trí khác


BƯỚC 4: HIỆU CHỈNH DỮ LIỆU THUỘC TÍNH

MỞ RỘNG: THỬ NGHIỆM VỚI CÁC CÔNG CỤ HIỆU CHỈNH KHÁC


Đức Khang: Trường ĐH Lâm Nghiệp Việt Nam

EmyZip.92@gmail.com


- -



Каталог: file -> downloadfile4 -> 169
downloadfile4 -> Cũng có 1 chút kinh nghiệm về kỳ thi ielts, nên hôm nay chia sẻ cùng mọi người
downloadfile4 -> Bộ Giáo dục và Đào tạo vừa công bố 6 môn thi tốt nghiệp thpt năm 2012, trong đó có môn Lịch sử. Đây là môn học được nhiều học sinh cho là “khó nuốt” nhất trong kì thi tốt nghiệp năm nay
downloadfile4 -> Câu 4: Trình bày nội dung luận cương chính trị (10/1930) từ đó chỉ ra hạn chế lịch sử của cương lĩnh này?
169 -> Hãy đọc trước khi các bạn bước vào thế giới của ado ado là gì?
downloadfile4 -> BÁo cáO ĐỀ TÀi kỹ thuật chuyển mạch atm
downloadfile4 -> BÀi tậP ĐẠi cưƠng hóa học hữu cơ Kiến thức cần nhớ: I. Thành phần nguyên tố
downloadfile4 -> MÔN: Phương pháp nghiên cứu khoa học Lớp: K062KT1 Thành viên nhóm: Nguyễn Thị Thu Sang 211161039 Vơ Thị Thúy Vy 211080574
downloadfile4 -> Tài liệu bồi dưỡng học sinh giỏi Hóa học lớp 8 Nguyễn Văn Hòa-thcs mỹ Quang
downloadfile4 -> Manageengine opmanager

tải về 427.25 Kb.

Chia sẻ với bạn bè của bạn:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




Cơ sở dữ liệu được bảo vệ bởi bản quyền ©hocday.com 2024
được sử dụng cho việc quản lý

    Quê hương